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Zufallsbegegnungstabelle Astralraum

 

Es wird auf der ersten Spalte mit 2W6 gewürfelt, ggf. mit einem W100 bestimmt, ob die angegebene Sonderbedingung zutrifft. Danach werden mit 1W6 die Details bestimmt.

 

2W6

Ereignis / Begegnung

1W6

Details

2

Unklassifizierter Geist

1

... greift alles an, was sich bewegt.

 

(Kraft 2W6, 10%: 3W6)

2

... stellt verwirrende Fragen.

 

 

3

... verlangt einen Fokus des Charakters.

 

 

4

... greift nur andere Geister an.

 

 

5

... bietet im Tausch gegen Karma seine Hilfe an.

 

 

6

... bietet seine Hilfe an. Warum? Wer weiß...

3

Konzern- oder Straßenzauberer

1

... untersucht die Region auf astrale Störungen.

 

20%: 1 Geist-5

2

... verfolgt einen freien Geist.

 

 

3

... beobachtet jemanden.

 

 

4

... will in Ruhe gelassen werden.

 

 

5

... bewacht jemanden.

 

 

6

... sucht astrale Spuren.

4

Astrale oder duale(r) Critter

1

Ein Ghul, der sich hier versteckt. Alleine?

 

20% Hintergrundstrahlung 1W3

2

2W6 tollwütige Teufelsratten.

 

 

3

Ein Vampir, der gar nicht gerne als solcher erkannt wird.

 

 

4

Ein Irrlicht auf der Suche nach Beute.

 

 

5

Ein Geist. Motivation bei Toxischer Naturgeist.

 

 

6

Ein Barghest, der diesen Ort bewacht. Warum?

5

WizKid

1

... ist neugierig.

 

(10%: mit 1W6 Freunden)

2

... ist auf Krawall aus.

 

 

3

... will nicht gestört werden.

 

 

4

... will Schutzgeld.

 

 

5

... bewacht jemanden.

 

 

6

... versteckt sich hier.

6

Freier Naturgeist

1

... bewacht die Domäne.

 

(Kraft 2W3, Geisterenergie 1W3)

2

... verteidigt alle Lebewesen in der Domäne.

 

20%: Toxisch

3

... beobacht die Szenerie nur.

 

50%, wenn Domäne toxisch

4

... braucht Hilfe dabei, ein Problem zu lösen.

 

 

5

... verteidigt die Domäne gegen Zerstörung.

 

 

6

... will sich unterhalten. Oder unterhalten werden.

7

Hintergrundstrahlung

1

Stufe 1

 

 

2

Stufe 1

 

 

3

Stufe 2

 

 

4

Stufe 2

 

 

5

Stufe 3

 

 

6

Stufe 4 und Toxischer Naturgeist (siehe dort)

8

Freier Elementargeist

1

... beobacht die Szenerie nur.

 

(Kraft 2W3, Geisterenergie 1W3)

2

... braucht Hilfe dabei, ein Problem zu lösen.

 

 

3

... bietet im Tausch gegen Karma seine Hilfe an.

 

 

4

... ist neugierig.

 

 

5

... ist auf Krawall aus.

 

 

6

... versteckt sich hier.

9

Lone-Star-Magier

1-2

... untersucht einen Tatort.

 

mit 2 Elementaren-4

3-4

... auf Patrouille stellt unangenehme Fragen.

 

 

5-6

... findet den Charakter verdächtig und folgt ihm.

10

Natürlich auftretender Naturgeist

1

... bewacht die Domäne.

 

(Kraft 2W3, Geisterenergie 1W3)

2

... bewacht die Domäne.

 

Toxisch, wenn Domäne toxisch

3

... verteidigt alle Lebewesen in der Domäne.

 

 

4

... verteidigt die Domäne gegen Zerstörung.

 

 

5

... verteidigt die Domäne gegen Zerstörung.

 

 

6

... beobacht die Szenerie nur.

11

Astrale Erscheinung 1 Ein Watcher-3 ist völlig verwirrt und läuft Amok.

 

  2 Ein Hüter (Kraft: 2W6) liegt über dem Gebiet. Warum?

 

  3 1 Zauberer und 1W6 Schüler auf Entdeckungsreise.

 

  4 Projizierter Drache. Motivation wie bei Elementar.

 

  5 Portal auf eine zufällig bestimmte Metaebene. Warum?

 

  6 Wilde, unkategorisierte Manalinie-1; hält 1W6 Stunden.

12

Außergewöhnliches Ereignis

1

Mana-Magnet. 1W6+1 weitere Zufallbegegnungen.

 

 

2

2W6 Geister auf Zerstörungstrip. Kraft: 2W3.

 

 

3

Mana-Warp (Stufe: 5+1W6)

 

 

4

Manasturm. 10T-Betäubungsschaden.

 

 

5

Namenloses Grauen-12 (wie Crittercraft Grauen)

 

 

6

Spontane Idee des Spielleiters