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2W6 |
Ereignis /
Begegnung |
1W6 |
Details |
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2 |
Unklassifizierter Geist |
1 |
... greift alles an, was sich bewegt. |
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(Kraft 2W6,
10%: 3W6) |
2 |
... stellt verwirrende Fragen. |
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3 |
... verlangt einen Fokus des Charakters. |
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4 |
... greift nur andere Geister an. |
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5 |
... bietet im Tausch gegen Karma seine Hilfe
an. |
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6 |
... bietet seine Hilfe an. Warum? Wer
weiß... |
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3 |
Konzern-
oder Straßenzauberer |
1 |
... untersucht die Region auf astrale
Störungen. |
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20%: 1 Geist-5 |
2 |
... verfolgt einen freien Geist. |
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3 |
... beobachtet jemanden. |
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4 |
... will in Ruhe gelassen werden. |
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5 |
... bewacht jemanden. |
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6 |
... sucht astrale Spuren. |
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4 |
Astrale oder
duale(r) Critter |
1 |
Ein Ghul, der sich hier versteckt. Alleine? |
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20%
Hintergrundstrahlung 1W3 |
2 |
2W6 tollwütige Teufelsratten. |
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3 |
Ein Vampir, der gar nicht gerne als solcher erkannt
wird. |
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4 |
Ein Irrlicht auf der Suche nach Beute. |
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5 |
Ein Geist. Motivation bei Toxischer
Naturgeist. |
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6 |
Ein Barghest, der diesen Ort bewacht. Warum? |
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5 |
WizKid
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1 |
... ist neugierig. |
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(10%: mit 1W6
Freunden) |
2 |
... ist auf Krawall aus. |
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3 |
... will nicht gestört werden. |
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4 |
... will Schutzgeld. |
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5 |
... bewacht jemanden. |
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6 |
... versteckt sich hier. |
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6 |
Freier
Naturgeist |
1 |
... bewacht die Domäne. |
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(Kraft 2W3,
Geisterenergie 1W3) |
2 |
... verteidigt alle Lebewesen in der Domäne. |
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20%: Toxisch |
3 |
... beobacht die Szenerie nur. |
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50%, wenn
Domäne toxisch |
4 |
... braucht Hilfe dabei, ein Problem zu
lösen. |
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5 |
... verteidigt die Domäne gegen Zerstörung. |
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6 |
... will sich unterhalten. Oder unterhalten
werden. |
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7 |
Hintergrundstrahlung |
1 |
Stufe 1 |
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2 |
Stufe 1 |
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3 |
Stufe 2 |
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4 |
Stufe 2 |
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5 |
Stufe 3 |
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6 |
Stufe 4 und Toxischer Naturgeist (siehe
dort) |
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8 |
Freier
Elementargeist |
1 |
... beobacht die Szenerie nur. |
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(Kraft 2W3,
Geisterenergie 1W3) |
2 |
... braucht Hilfe dabei, ein Problem zu
lösen. |
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3 |
... bietet im Tausch gegen Karma seine Hilfe
an. |
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4 |
... ist neugierig. |
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5 |
... ist auf Krawall aus. |
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6 |
... versteckt sich hier. |
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9 |
Lone-Star-Magier |
1-2 |
... untersucht einen Tatort. |
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mit 2
Elementaren-4 |
3-4 |
... auf Patrouille stellt unangenehme
Fragen. |
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5-6 |
... findet den Charakter verdächtig und
folgt ihm. |
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10 |
Natürlich
auftretender Naturgeist |
1 |
... bewacht die Domäne. |
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(Kraft 2W3,
Geisterenergie 1W3) |
2 |
... bewacht die Domäne. |
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Toxisch, wenn
Domäne toxisch |
3 |
... verteidigt alle Lebewesen in der Domäne. |
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4 |
... verteidigt die Domäne gegen Zerstörung. |
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5 |
... verteidigt die Domäne gegen Zerstörung. |
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6 |
... beobacht die Szenerie nur. |
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11 |
Astrale Erscheinung |
1 |
Ein Watcher-3 ist völlig verwirrt und läuft Amok. |
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2 |
Ein Hüter (Kraft: 2W6) liegt über dem Gebiet. Warum? |
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3 |
1 Zauberer und 1W6 Schüler auf Entdeckungsreise. |
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4 |
Projizierter Drache. Motivation wie bei
Elementar. |
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5 |
Portal auf eine zufällig bestimmte Metaebene. Warum? |
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6 |
Wilde, unkategorisierte Manalinie-1; hält 1W6 Stunden. |
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12 |
Außergewöhnliches Ereignis |
1 |
Mana-Magnet. 1W6+1 weitere Zufallbegegnungen. |
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2 |
2W6 Geister auf Zerstörungstrip. Kraft: 2W3. |
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3 |
Mana-Warp (Stufe: 5+1W6) |
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4 |
Manasturm. 10T-Betäubungsschaden. |
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5 |
Namenloses Grauen-12 (wie Crittercraft
Grauen) |
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6 |
Spontane Idee des Spielleiters |