Übermensch

Nutzen:
Unterstützung im Kampf, Informationen über diverse Randkulturen
Typische
Aufenthaltsorte: Fitnessstudio, Sportclub, Nachtclub, Schattenklinik
Ähnliche
Connections: Vampirposer, Hochleistungssportler
Zitate
"Evolution ist für
mich zu einer Frage des Kontostandes geworden."
"Es liegt in der
Natur des Menschen, sich zu verbessern."
"Ich bin stärker,
schneller und intelligenter als Du - und ich sehe besser aus."
Beschreibung
Der Übermensch tut
alles, um einen besseren Menschen aus sich zu machen. Jeden Tag verbringt er
einige Stunden damit, seinen Körper in erstklassigem Zustand zu halten,
trainiert aber auch seinen Geist mit allerlei Übungen. Sein Ziel ist es, zu
jenem selbstbestimmten, makellosen, bewundernswerten Wesen zu werden, das zu
sein es den Menschen schon seit Jahrtausenden verlangt. Die Probleme der Welt
sind nach dem Verständnis des Übermenschen die Probleme des Einzelnen; wenn es
dem Individuum gelingt, sich zu perfektionieren, werden auch Gesellschaft und
das Leben aller frei von Leid, Mangel und Konflikt sein.
Diesem noblen Ziel
folgt der Übermensch mit stählerner Zielstrebigkeit, unerbittlich gegen sich und
andere. Er hat viel aufgegeben, um seinem Ideal näher zu kommen, und ein kleines
Vermögen geopfert, um seinen Körper dem Bild eines idealen Menschen
anzugleichen. Er ist schneller, stärker und intelligenter, als es seine
natürlichen Fähigkeiten je erlaubt hätten, und macht ihn der Mehrzahl seiner
Mitmenschen überlegen. Diese Überlegenheit ist für den Übermenschen
gleichbedeutend mit einem höheren Wert, so dass er sich folglich als Teil eines
neuen Adels sieht, einer selbsternannten und selbstgeschaffenen Elite der
Sechsten Welt. "Normale" Menschen behandelt er als die unterlegenen Kreaturen,
die sie auf gewisse Weise sind, als simples Volk, über dessen Willen
hinwegzusetzen ihm als perfekte(re)m Wesen nicht nur erlaubt, sondern sogar
angeboren ist.
Seine narzisstische
Weltsicht macht den Übermenschen jedoch blind für einige Aspekte seiner selbst:
Seine Implantate geben ihm nicht nur neue Stärken, sondern auch neue Schwächen.
Nur durch ständige medizinische Überwachung und einen streng geplanten
Lebenswandel ist es möglich, seinen völlig außer Balance gebrachten Metabolismus
unter Kontrolle zu halten. In seinem Leben wird er erstaunliche Dinge
vollbringen, doch wird es dafür um so kürzer dauern – die Kerze, die doppelt so
hell brennt, brennt halb so lange.
Auf einer ganz
anderen Ebene hat der Übermensch verkannt, dass sein Streben nach Perfektion
irregeleitet ist. Auch der makelloseste Körper, der schärfste Verstand werden
ihm nie geben, wonach er sich eigentlich sehnt: Frieden mit sich selbst. Tief im
Innern fühlt der Übermensch sich minderwertig, und all seine Mühen werden dieses
Gefühl nie aufheben. Seine Verachtung für die "einfachen" Menschen ist nur
Ausdruck seiner unbewussten Verachtung für sich selbst, und mit jeder
Missachtung für seine Mitmenschen steigert er so sein eigenes Leid.
Übermensch (30+60+32+1=123)
|
Ko |
Sn
|
St |
Ch |
In |
Wk |
Mag |
Ess |
BI |
Reaktion |
Initiative |
Kampf |
Panzer |
Karma |
Prof. |
|
6(8) |
6(9) |
6(9) |
4(7) |
5(7) |
3 |
0 |
5,6 |
8,5 |
5(10) |
2W+10 |
7(9) |
4/3 |
1 |
3 |
Fertigkeiten:
Athletik 6(10), Waffenloser Kampf: Capoeira (Tritt, Bodenkampf, Wirbeln) 6(7),
Wurfwaffen 6(7), Einschüchtern 4(6), Gebräuche: High
Society 5(7)
Wissensfertigkeiten: Sport- und Fitnesskultur 5, Implantatkunde 5,
Fehlverstandene Philosophie: Nietzsche 4, Randkulturen 2, Life Style 5, Medizin 5
Ausrüstung:
Gute Kleidung, Panzerweste mit Platten (4/3), Schockhandschuh, 12 Wurfsterne
(mit Tarnhalfter), 2 Blendgranaten, 4 IPE-Schockgranaten, 2 IPE-Offensivgranaten
(AP), Handgelenktelephon, Überlebenssatz, Savior-Medkit-6 (mit 5
Antidotpatches-6, 5 Stimpatches-6, Traumapatch)
Cyberware:
Optische Sichtvergrößerung-3, Cyberohren (Audioverstärker, Dämpfer, Selektiver
Geräuschfilter-5)
Bioware:
Hyperschilddrüse, Muskelstraffung-2, Muskelverstärkung-2,
Synapsenbeschleuniger-1, Hochleistungsgelenke, Maßgeschneiderte Pheromone-2,
Nierensieb, Traumadämpfer, Schlafregulator, Synthacardium-2,
Katzenaugen, Mnemoverstärker-3, Zerebralbooster-2, Direkte Proteinsynthese:
Calcitonin, Direkte Proteinsynthese: Erythropoloietin, Sauberer Metabolismus,
Diätimplantat, Kosmetische Modifikation (Aussehensverbesserung)
Gaben und
Handicaps: Mut, Hohe Schmerztoleranz-1, Schnellheilung, Gutes Aussehen,
Draufgänger, Schwaches Immunsystem, Impulsiv, Auffälliger Stil,
Mysteriöse/Experimentelle Bioware (unerkannte Nebenwirkungen), Angeber
Typische
Connections (4): Straßen-Doc, Sportclub-Besitzer, Hochleistungssportler,
Medienproduzent, SimSinn-Star(let), Club-Stammgast, Fixer, Straßensamurai,
Konzernmann, andere Übermenschen
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