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Übermensch

 

Nutzen: Unterstützung im Kampf, Informationen über diverse Randkulturen

 

Typische Aufenthaltsorte: Fitnessstudio, Sportclub, Nachtclub, Schattenklinik

 

Ähnliche Connections: Vampirposer, Hochleistungssportler

 

Zitate

"Evolution ist für mich zu einer Frage des Kontostandes geworden."

"Es liegt in der Natur des Menschen, sich zu verbessern."

"Ich bin stärker, schneller und intelligenter als Du - und ich sehe besser aus."

 

Beschreibung

Der Übermensch tut alles, um einen besseren Menschen aus sich zu machen. Jeden Tag verbringt er einige Stunden damit, seinen Körper in erstklassigem Zustand zu halten, trainiert aber auch seinen Geist mit allerlei Übungen. Sein Ziel ist es, zu jenem selbstbestimmten, makellosen, bewundernswerten Wesen zu werden, das zu sein es den Menschen schon seit Jahrtausenden verlangt. Die Probleme der Welt sind nach dem Verständnis des Übermenschen die Probleme des Einzelnen; wenn es dem Individuum gelingt, sich zu perfektionieren, werden auch Gesellschaft und das Leben aller frei von Leid, Mangel und Konflikt sein.

Diesem noblen Ziel folgt der Übermensch mit stählerner Zielstrebigkeit, unerbittlich gegen sich und andere. Er hat viel aufgegeben, um seinem Ideal näher zu kommen, und ein kleines Vermögen geopfert, um seinen Körper dem Bild eines idealen Menschen anzugleichen. Er ist schneller, stärker und intelligenter, als es seine natürlichen Fähigkeiten je erlaubt hätten, und macht ihn der Mehrzahl seiner Mitmenschen überlegen. Diese Überlegenheit ist für den Übermenschen gleichbedeutend mit einem höheren Wert, so dass er sich folglich als Teil eines neuen Adels sieht, einer selbsternannten und selbstgeschaffenen Elite der Sechsten Welt. "Normale" Menschen behandelt er als die unterlegenen Kreaturen, die sie auf gewisse Weise sind, als simples Volk, über dessen Willen hinwegzusetzen ihm als perfekte(re)m Wesen nicht nur erlaubt, sondern sogar angeboren ist.

Seine narzisstische Weltsicht macht den Übermenschen jedoch blind für einige Aspekte seiner selbst: Seine Implantate geben ihm nicht nur neue Stärken, sondern auch neue Schwächen. Nur durch ständige medizinische Überwachung und einen streng geplanten Lebenswandel ist es möglich, seinen völlig außer Balance gebrachten Metabolismus unter Kontrolle zu halten. In seinem Leben wird er erstaunliche Dinge vollbringen, doch wird es dafür um so kürzer dauern – die Kerze, die doppelt so hell brennt, brennt halb so lange.

Auf einer ganz anderen Ebene hat der Übermensch verkannt, dass sein Streben nach Perfektion irregeleitet ist. Auch der makelloseste Körper, der schärfste Verstand werden ihm nie geben, wonach er sich eigentlich sehnt: Frieden mit sich selbst. Tief im Innern fühlt der Übermensch sich minderwertig, und all seine Mühen werden dieses Gefühl nie aufheben. Seine Verachtung für die "einfachen" Menschen ist nur Ausdruck seiner unbewussten Verachtung für sich selbst, und mit jeder Missachtung für seine Mitmenschen steigert er so sein eigenes Leid.

 

Übermensch  (30+60+32+1=123)

Ko

Sn

St

Ch

In

Wk

Mag

Ess

BI

Reaktion

Initiative

Kampf

Panzer

Karma

Prof.

6(8)

6(9)

6(9)

4(7)

5(7)

3

0

5,6

8,5

5(10)

2W+10

7(9)

4/3

1

3

 

Fertigkeiten: Athletik 6(10), Waffenloser Kampf: Capoeira (Tritt, Bodenkampf, Wirbeln) 6(7), Wurfwaffen 6(7), Einschüchtern 4(6), Gebräuche: High Society 5(7)

Wissensfertigkeiten: Sport- und Fitnesskultur 5, Implantatkunde 5, Fehlverstandene Philosophie: Nietzsche 4, Randkulturen 2, Life Style 5, Medizin 5

Ausrüstung: Gute Kleidung, Panzerweste mit Platten (4/3), Schockhandschuh, 12 Wurfsterne (mit Tarnhalfter), 2 Blendgranaten, 4 IPE-Schockgranaten, 2 IPE-Offensivgranaten (AP), Handgelenktelephon, Überlebenssatz, Savior-Medkit-6 (mit 5 Antidotpatches-6, 5 Stimpatches-6, Traumapatch)

Cyberware: Optische Sichtvergrößerung-3, Cyberohren (Audioverstärker, Dämpfer, Selektiver Geräuschfilter-5)

Bioware: Hyperschilddrüse, Muskelstraffung-2, Muskelverstärkung-2, Synapsenbeschleuniger-1, Hochleistungsgelenke, Maßgeschneiderte Pheromone-2, Nierensieb, Traumadämpfer, Schlafregulator, Synthacardium-2, Katzenaugen, Mnemoverstärker-3, Zerebralbooster-2, Direkte Proteinsynthese: Calcitonin, Direkte Proteinsynthese: Erythropoloietin, Sauberer Metabolismus, Diätimplantat, Kosmetische Modifikation (Aussehensverbesserung)

Gaben und Handicaps: Mut, Hohe Schmerztoleranz-1, Schnellheilung, Gutes Aussehen, Draufgänger, Schwaches Immunsystem, Impulsiv, Auffälliger Stil, Mysteriöse/Experimentelle Bioware (unerkannte Nebenwirkungen), Angeber

Typische Connections (4): Straßen-Doc, Sportclub-Besitzer, Hochleistungssportler, Medienproduzent, SimSinn-Star(let), Club-Stammgast, Fixer, Straßensamurai, Konzernmann, andere Übermenschen