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Syndikatskrieger (Geisterkartelle)

 

Nutzen: Unterstützung in Kämpfen, Informationen über Syndikatsoperationen

 

Typische Aufenthaltsorte: Kartell-Festung, Drogenküche, Bar, Ruine, der Dschungel, die Straße

 

Ähnliche Connections: Mafia-Soldat, Yakuza-Soldat, Triaden-Soldat, Soldat, Ganger

 

Zitate

"Vamanos, muchachos!"

"Wir waren die Größten, und wir werden auch wieder die Größten sein!"

"100% natürlich – nicht so eine Chip-Scheiße!"

 

Beschreibung

Die Macht der alten Kartelle Süd- und Mittelamerikas ist nicht mehr das, was sie früher einmal war. Während die mächtigsten Kartelle ihr Kapital nach der Jahrtausendwende in legale Operationen transferiert haben – man heute weltweit unter dem Namen Atztechnology kennt und liebt –, haben andere an ihren alten Geschäften festgehalten. Der Übergang von der fünften zur sechsten Welt hat Katastrophe um Katastrophe über die Kartelle gebracht: Magie auf Seiten ihrer beiden größten Feinde, die Einführung der BTL-Technologie, Revolutionen und Bürgerkriege. Doch vielleicht liegt Wahrheit in dem alten Sprichwort, dass man mit seinen Herausforderungen wächst. Aus Verzweiflung wächst Todesmut, und mit diesem Todesmut kämpfen die Kartelle darum, wieder ihren Platz an der Spitze der Nahrungskette einzunehmen.

Das Zentrum der Geisterkartelle liegt heute in Bogota, im Spannungsfeld zwischen Amazonien im Süden und Atztechnology in Norden. Doch auch im Rest der Welt sind die Agenten der Kartelle aktiv und sabotieren BTL-Fabriken, beschützen Drogenlieferungen und schmuggeln gestohlene Atztechnology-Produkte und Critter sowie Drogen aus Amazonien.

Die Soldaten der Geisterkartelle sind meist ehemalige Armeeangehörige oder wurden von solchen ausgebildet. Auseinandersetzungen mit Atztechnology haben sie den Kampf gegen High-Tech-Krieger gelehrt, im Kampf gegen erwachte Krieger und Paracritter aus Amazonien haben sie gegen Magie und Guerilla-Taktiken zu bestehen gelernt. Ihr Verhalten und ihre Ausrüstung ähnelt eher denen von Militärs als dem von Kriminellen; regelmäßiges Kampf- und Ausdauertraining hat sie zu zähen und gefährlichen Kämpfern gemacht.

Die Kartelle haben mehr Geld als Männer, so dass jeder ihrer Soldaten kybernetisch aufgerüstet ist. Ihr Zugriff ist jedoch auf eher zweitklassige Implantate beschränkt, und die Ablehnung von BTL’s hat zu einer Abneigung gegen Chipware aller Art geführt. Die Syndikatskrieger sind Experten im Einsatz von Kampfdrogen: Vor einem harten Einsatz nehmen sie häufig Cram; wenn sie in die Ecke gedrängt wurden, auf feindliche Critter oder Geister stoßen oder schwer verletzt sind, benutzen sie sogar Nitro und Kamikaze.

 

Soldat der Geisterkartelle  (50+31+10-2=89)

Ko

Sn

St

Ch

In

Wk

Mag

Ess

BI

Rea

Ini

Kampf

Panzer

Karma

Prof.

5(6)

5

4

2

4

5

0

4,50

0,00

4

2W+4

7

5/3

1

3

 

Fertigkeiten: Pistole 5, Sturmgewehr 5, Waffenloser Kampf: Raufen 4, Klingenwaffen (Messer) 5, Athletik 2, Heimlichkeit 4, Auto 3, Gebräuche (Straße) 3, Einschüchtern (Physisch) 3

Wissensfertigkeiten: Paracritter 4, Hintergrund: Hexerei 2, Hintergrund: Beschwören 2, Militärprozeduren 4, Survival 4, Drogen 4

Ausrüstung: Ares Predator III (mit 2 Streifen ExExplosivmunition, 1 Streifen APDS-Munition, Schnellzieh-Tarnhalfter, Schalldämpfer), AK-97 (mit Smartlink II, Gasventil-4, Schockpolster, Unterlaufgewicht, 2 Streifen regulärer Munition, 1 Streifen Explosivmunition), 2 Offensiv-AP-Granaten, 2 IR-Rauchgranaten, Gute Sicherheitsjacke (5/3), Gute Sicherheitskleidung (3/0), Handgelenktelephon (mit Bildschirm), Überlebenssatz, Goldschmuck für 5.000 Nuyen, billiger Nachbau des Land Rover Model 2046

Drogen: 5 Dosen Novacoke (+1 Reaktion, +1 Charisma, +1 Schmerztoleranz, +1 MW für Wahrnehmung), 5 Dosen Cram (+1 Reaktion, +1W Initiative), 5 Dosen Nitro (+2 Stärke, +2 Willenskraft, +6 Schmerztoleranz), 2 Dosen Kamikaze (+1 Konstitution, +1 Schnelligkeit, +2 Stärke, +1 Willenskraft, +1W Initiative, +4 Schmerztoleranz)

Cyberware: Verstärkte Reflexe-1, Smartlink II, Dermalpanzerung-1

Bioware: keine

Gaben und Handicaps: Resistenz gegen Toxine, Orientierungssinn, Computer-Analphabet, Auffälliger Stil

Anmerkung: Natürliche Selektion hat dafür gesorgt, dass viele Mitglieder der Geisterkartelle zusätzlich über die Gaben Astrales Chamäleon, Magieresistenz, Schlechte Verbindung oder Natürliche Immunität (gegen eine der o. g. Drogen) verfügen.

 

Vorgesetzter (1 beliebiger, Stufe 1): Drogendealer, Leutnant der Geisterkartelle

Typische Connections (2): Straßen-Cop, Drogendealer, Soldat, Söldner, Kopfgeldjäger, Barkeeper

Optionale Connections (1 beliebige): Rigger, Kartellboss, Leibwächter, Waffenhändler, Schamane

 

 

Offizier der Geisterkartelle  (60+39+20-2=117)

Ko

Sn

St

Ch

In

Wk

Mag

Ess

BI

Rea

Init

Kampf

Panzer

Karma

Prof.

5(7)

5(6)

5(6)

4

5

6

0

0,40

1,40

5(8)

3W+8

8

5/3

1

4

 

Fertigkeiten: Pistole 5, Sturmgewehr 5, Waffenloser Kampf: Raufen 5, Klingenwaffen (Messer) 6, Athletik 2, Heimlichkeit 4, Auto 3, Gebräuche (Straße) 4, Einschüchtern (Physisch) 4, Führung 4

Wissensfertigkeiten: Paracritter 5, Hintergrund: Hexerei 4, Hintergrund: Beschwören 4, Militärprozeduren 4, Survival 4, Drogen 4

Ausrüstung: Ares Predator III (mit 2 Streifen ExExplosivmunition, 1 Streifen APDS-Munition, Schnellzieh-Tarnhalfter, Schalldämpfer), AK-98 (mit Smartlink II, Gasventil-4, Schockpolster, Unterlaufgewicht, 2 Streifen regulärer Munition, 1 Streifen ExExplosivmunition, 8 Offensiv-AP-Granaten), 2 IPE-Offensiv-AP-Granaten, 2 IR-Rauchgranaten, Gute Sicherheitsjacke (5/3), Gute Sicherheitskleidung (3/0), Handgelenktelephon (mit Bildschirm), Überlebenssatz, Goldschmuck für 10.000 Nuyen, Toyota Elite oder GMV MPUV

Drogen: 5 Dosen Novacoke (+1 Reaktion, +1 Charisma, +1 Schmerztoleranz, +1 MW für Wahrnehmung), 5 Dosen Cram (+1 Reaktion, +1W Initiative), 5 Dosen Nitro (+2 Stärke, +2 Willenskraft, +6 Schmerztoleranz), 2 Dosen Kamikaze (+1 Konstitution, +1 Schnelligkeit, +2 Stärke, +1 Willenskraft, +1W Initiative, +4 Schmerztoleranz)

Cyberware: Smartlink II, Dermalpanzerung-2, Verstärkte Reflexe-1, Infrarotsicht

Bioware: Hyperschilddrüse

Gaben und Handicaps: Resistenz gegen Toxine, Orientierungssinn, Computer-Analphabet, Auffälliger Stil

Anmerkung: Natürliche Selektion hat dafür gesorgt, dass viele Mitglieder der Geisterkartelle zusätzlich über die Gaben Astrales Chamäleon, Magieresistenz, Schlechte Verbindung oder Natürliche Immunität (gegen eine der o. g. Drogen) verfügen.

 

Vorgesetzter (1 beliebiger, Stufe 1): Drogendealer, Kartellboss

Typische Connections (3): Straßen-Cop, Drogendealer, Soldat, Söldner, Kopfgeldjäger, Barkeeper

Optionale Connections (4 beliebige): Rigger, Kartellboss, Leibwächter, Waffenhändler, Schamane