Sozialadeptin
Nutzen:
Infiltration, Vertretung bei Verhandlungen, Subversion
Typische
Aufenthaltsorte: Nachtclub, Konzernbüro, Luxuswohnung, Nobel-Restaurant,
Konzert, Galerie
Ähnliche
Connections: Schieber, Phantom
Zitate
"Ist das eine
Kanone in deiner Tasche, oder freust du dich so, mich zu sehen?"
"Ein Mädchen muss
heute nun mal selbst für sich sorgen."
"Dafür macht mein
Freund dich fertig, du Schwein!"
Beschreibung
Die Sozialadeptin
ist im Vergleich zu Straßensamurai, Decker oder Magier die Vertreterin einer
weniger auffälligen Art. Ihr Schlachtfeld sind nicht Matrix oder Astralraum,
sondern die menschliche Gesellschaft. Nicht Smartgun oder Manaball sind ihre
Waffen, sondern Worte. Mit einem wohlplatzierten Lächeln hat sie schon mehr und
härtere Gegner bewältigt als die Messerklaue mit ihren Cyberspornen, ihr
charmantes Auftreten hat sie zu schärfer bewachten Orten gebracht als der beste
Magschlossknacker, durch raffinierte Fragen wurden ihr mehr Geheimnisse
freiwillig verraten, als der Decker mit all seinen Tricks je gesammelt hat. Sie
hüllt sich nicht in Stahl und Kevlar, denn ihr perfektes Aussehen ist ihr
Rüstung genug.
Trotzdem erkennen
nur wenige ihre Macht, ja wissen nicht einmal um ihre Existenz. Die Künste der
Sozialadeptin sind subtiler als die der meisten anderen Raubtiere der
menschlichen Gesellschaft. Doch genau das ist sie – ein Raubtier. Nur weil sie
körperliche Gewalt verabscheut, ist sie keine Pazifistin, sie lässt nur andere
die Drecksarbeit für sich erledigen. Sie bindet reiche und starke Menschen an
sich, um ihren persönlichen Wohlstand und ihre persönliche Sicherheit zu
sichern. Die Sozialadeptin arbeitet nicht gern selbst, und da sie meist andere
dazu bringen kann, ihre Probleme für sie zu bewältigen, muss sie das
üblicherweise auch nicht.
Die Sozialadeptin
kann in vielen Positionen auftauchen. Sie könnte die Gattin eines hochrangigen
Konzernangestellten sein, aber wahrscheinlich ist sie stattdessen seine
Geliebte, denn sie bindet sich selbst nur ungern dauerhaft. So muss ihr
Liebhaber ständig um sie werben, und so kann sie sich von ihm trennen, sobald er
sich für sie völlig überschuldet hat.
Andererseits könnte
man sie auch am Arm des lokalen Mafialeutnants sehen, der für sie bereits den
Sturz seines Bosses plant. Sollte sein Plan gelingen, wird sie wahrscheinlich
sogar bei ihm bleiben. Einige Jahre hat sie vielleicht im Gefolge des berühmten
Rockstars verbracht, dessen Muse, Geliebte und Lebensinhalt sie war. Erst als
seine Karriere sich dem Ende neigte, konnte sie seine Liebe zur Musik nicht mehr
ertragen und suchte sich einen neuen Sponsor.
Sozialadeptin (25M+50A+38F+10R+0G=123)
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Ko |
Sn
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St |
Ch |
In |
Wk |
Mag |
Ess |
BI |
Rea |
Ini |
Kampf |
Panzer |
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4 |
1 |
7 |
6 |
6 |
6 |
6 |
0 |
5 |
1W+5 |
8 |
3/0 |
Fertigkeiten:
Pistole 4, Heimlichkeit 4, Verhandlung 6(9, -5/-6 auf MW, +6 auf offenen Wurf
bei Lügen), Gebräuche 6(9, -4/-5 auf MW), Einschüchtern (Mental) 5(8, -3 auf
MW), Verhör (Verbal) 5(8, -3 auf MW), Führung 4(7, -4/-5 auf MW), Verkleiden 6
Wissensfertigkeiten: Gerüchteküche (High Society) 5, Psychologie 6,
Konzernpolitik 4, Unterweltpolitik 3, Moderne Kunst 3, Savoir Vivre 4, Poesie 3
Ausrüstung:
Generischer Taser (30 Kondensatornadeln), Très chique Sicherheitskleidung (3/0),
Gute Sicherheitskleidung (3/0), Trés chique Kleidung (5), Gute Kleidung (5),
Handgelenktelefon mit Bildschirm, Überlebenssatz, Medkit (mit Antidotpatch-6,
Stimpatch-6, Traumapatch)
Ki-Kräfte:
Befehlende Stimme, Empathischer Sinn-2 (-2 MW, um Lügen zu entdecken),
Gesichtsformung (Stadtgeas; für 6 h anderes Gesicht annehmen), Linguistik,
Melaninkontrolle (Haut- und Haarfarbe verändern), Kinesik-3 (Stadtgeas; -3 MW
für Verhandlung und Gebräuche, +3W für soziale Fertigkeiten, +6 auf offenen Wurf
bei Lügen), Stimmkontrolle (Stimmen nachahmen), Verbesserte Sinne
(Geräuschfilter-5, Audioverstärker), Empathischer Sinn (Gefühle lesen wie beim
Askennen)
Cyber- und
Bioware: keine
Gaben und
Handicaps: Bonusattributspunkt (Charisma), Begabung (Verhandlung),
Freundliches Gesicht (-1 MW, um sich in fremde Gruppe einzufügen), Mächtige
Freunde, Gutes Aussehen, Niedrige Schmerztoleranz, Dunkles Geheimnis (alte Lüge,
hintergangener Partner, dubiose Herkunft o. ä.), Schwächlich-2,
SimSinn-Desorientierung
Sponsor /
Beschützer (1 beliebiger, Stufe 2): Konzern-Exec, Zuhälter, Rockstar,
Mafia-Leutnant, Drogendealer
Typische
Connections (3): Medienproduzent, Club-Besitzer, Edelprostituierte
Optionale
Connections (7 beliebige): Barkeeper, SimSinn-Star(let), Rausschmeißer,
Straßen-Samurai, (Klatsch)Reporter, Städtischer Beamter, Maler/Bildhauer,
Konzern-Arzt, Privat-Detektiv, Lone-Star-Detective, Gangboss, beliebige
Connection aus vorigen Kategorien |