Söldner

Nutzen:
Unterstützung in Kämpfen
Typische
Aufenthaltsorte: Im Feld, Bar, Konzerneinrichtung, Militärbasis
Ähnliche
Connections: Straßensamurai, Konzernmann
Zitate
"Stinkt wie
verbranntes Fleisch."
"Befehl ist
Befehl."
"Das erinnert mich
an Bombay, muss 2057 gewesen sein, als..."
Beschreibung
Der Söldner ist ein
Berufskrieger, der wie viele andere auch das Töten zu seiner Profession gemacht
hat. Seine Arbeit ist jedoch der des Leibwächters näher als der des
Straßensamurais. Häufig tut er für viele Wochen oder gar Monate nichts, außer
seine Waffen und sich selbst in Schuss zu halten, um dann plötzlich in wenigen
Tagen ein Dutzend Leute zu massakrieren. Das Warten bestimmt seinen Tagesablauf,
und Kampfhandlungen nimmt er schon fast als willkommene Abwechslung an.
Seine Kampftechnik
ist altmodisch und unterscheidet sich von den meisten Kriegern der sechsten
Welt. Während der Straßensamurai und der Konzernmann durch ihre Implantate
gefährlich werden, verlässt der Söldner sich auf überlegene Ausrüstung. Ihn
kümmert es nicht, dass der Samurai über bessere Reflexe verfügt, da er ihn
einfach über 500 Meter mit seinem Maschinengewehr unter Beschuss nimmt und
tötet, bevor der Samurai mit seiner Maschinenpistole auch nur eine Antwort
formulieren kann. Dass der Konzernmann ihm mit seinen Savate-Techniken überlegen
ist, bleibt bedeutungslos, da die Splittergranate des Söldners das Büro des
Konzerners schon gesäubert hat, bevor der Söldner auch nur einen Fuß
hineingesetzt hat.
Die moralischen
Implikationen seiner Arbeit sind zahlreich. Vielleicht bereitet es ihm Sorgen,
dass er ein paar hilflosen Eingeborenenstämmen den Willen einer skrupellosen
Militärjunta aufzwingt. Möglicherweise sieht er, dass er nur deswegen als Wache
für einen Konzernkomplex angeheuert wurde, weil der gerechte Zorn der
besitzlosen Massen die Aktionäre ihrer geliebten Nuyen berauben könnte. Aber
wahrscheinlich kümmert es ihn mehr, dass es jetzt heißt: die oder ich. Warum er
auf der einen Seite, diese Sechzehnjährigen mit alten Kalaschnikows auf der
anderen Seite stehen, verliert an Bedeutung, wenn man weiß, dass auch ein
rostiges Sturmgewehr aus dem letzten Jahrtausend noch eine tödliche Waffe sein
kann.
Söldner (52+46+25+0=123)
|
Ko |
Sn
|
St |
Ch |
In |
Wk |
Mag |
Ess |
BI |
Reaktion |
Initiative |
Kampf |
Panzer |
Karma |
Prof. |
|
6(9) |
5 |
6(8) |
2 |
3 |
4 |
0 |
1,32 |
2,1 |
4(7) |
3W+7 |
6 |
5/3 |
1 |
4 |
Fertigkeiten:
Pistole 5(6), Sturmgewehr 5(6), Schwere Waffen 5(6), Raketenwaffen 3(4),
Wurfwaffen 6(7), Waffenloser Kampf: Raufen 6(7), Klingenwaffen 6(7),
Heimlichkeit 5(6), Sprengstoff 3, Gebräuche (Militär) 3
Wissensfertigkeiten: Militärprozeduren 3, Militärausrüstung 3,
Militäreinheiten identifizieren 3, Kriegsschauplätze der Sechsten Welt 3,
Weltpolitik 3
Ausrüstung:
Panzerweste mit Platten (4/3), Stahlhelm (+1/+1), Tarnanzug (5/3) (Stadt, Wald,
Wüste, Schnee), Tarnanzug (5/3) (Stadt, Thermaldämpfung-8), Chemoanzug-6 (mit
Respirator), Sicherheitshelm (+1/+2), TactiComm-4, Ares Predator III (mit
Schnellzieh-Tarnhalfter, Schalldämpfer, 2 Streifen regulärer Munition, 2
Streifen ExExplosivmunition), Ares Alpha Combat Gun (mit Gasventil-4,
Schockpolster, 5 Streifen reguläre Munition, 5 Streifen Explosivmunition, 16
IPE-Offensivgranaten (HE)), Ingram Valiant (mit Smartlink II, Gasventil-4,
Deluxe Gyrohalterung, Zweibein, 500er-Gurt reguläre Munition, 2 Boxen reguläre
Munition, 2 Boxen Explosivmunition), Great Dragon Raketenwerfer (mit 5 Raketen),
M79B1 LAW-Raketenwerfer (5), Nichtaerodynamische Wurfgranaten (10 IPE-HE-, 10
IPE-Schock-, 10 Blend-, 10 Rauch-, 10 Rauch (IR)-, 10 Brand-, 10
Phosphorgranaten), C-12 Plastiksprengstoff (10 kg, 5 Funkzünder, 5 Timer), 10
AntiPersonenMinen (5 IPE-Offensiv, 5 Defensiv)
Cyberware
(alles Alphaware): Verstärkte Reflexe-3, Smartlink II (ohne Display), Cyberaugen
(Infrarot, Lichtverstärker, Augenlichtsystem, Bildverbindung, Optische
Sichtvergrößerung-3, Blitzkompensation), Datenbuchse, Chipbuchse,
Kompositknochen (Kevlar), Dermalverkleidung-1
Bioware:
Traumadämpfer, Gelenkverbesserung, Muskelverstärkung-2, Schlafregulator
Gaben und
Handicaps: Hohe Schmerztoleranz-1, Dunkles Geheimnis (Teilnahme an
vertuschtem Kriegsverbrechen)
Typische
Connections (4): Fixer, Quartiermeister, anderer Söldner, Rigger,
Waffentechniker, Straßen-Doc, Waffenhändler
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