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Bei der Erstellung
der Archetypen gibt es zahlreiche Abweichungen von den offiziellen Regeln.
Viele entsprechen unseren
Hausregeln. Ich versuche hier, alle anderen abstrakt aufzulisten:
Regelabweichungen
● Gestaltwandler dürfen (wie andere Charaktere auch) 500
Nuyen als Startressourcen wählen und erhalten dafür 5 Aufbaupunkte.
● Der Pool aus einem Chipbuchsen-Expertensysteme an einer
Mehrfach-Chipbuchse lässt sich auf Chips in allen Buchsen anwenden.
● Hochleistungsgelenke und Kompositknochen sind nicht als
Second-Hand-Implantate erhältlich.
● Ghule können ihre Blindheit durch Cyberaugen negieren (im
Kompendium angedeutet, aber etwas unklar).
● Die Verfügbarkeitsgrenze zu Spielbeginn (8) wurde
gelegentlich ignoriert, wenn es zum Hintergrund des Charakters passt oder
sogar gehört, dass er über ein derartiges Objekt verfügt.
● Die MPCP von Cyberdecks ist in Bezug auf die Verfügbarkeit
zu Spielbeginn nicht die Stufe (im GRW unklar, sonst wäre maximal MPCP-6
zulässig).
● Die Zahl bei den "Typischen Connections" (z. B. "(4)") gibt
an, wie viele der dort aufgeführten Connections der Charakter insgesamt hat.
Da der konkrete Hintergrund und der Stil des jeweiligen Charakter zu starken
Einfluss auf die eher generisch gehaltenen Archetypen hat, habe ich dort
Auswahlmöglichkeiten gelassen.
Neue(s) Geas(a)
Meditation/Kampfübung (nur für Ki-Adepten): Der
Charakter muss jeden Tag trainieren oder meditieren, um seine Kräfte zu
behalten. Der Zeitaufwand beträgt eine Stunde je Kraftpunkt; ggf. ist der
Zeitaufwand anteilig zu berechnen. Wird diese Zeit nicht aufgewendet, ist
das Geas für 24 Stunden gebrochen.
Neue Gaben und Handicaps
Ehrenkodex: Der Charakter folgt einem Ehrenkodex. Der
Punktewert hängt vom Umfang seines Kodexes ab. Verstößt der Charakter gegen
seinen Kodex, wird er Punkt für Punkt durch angemessene andere Handicaps (z.
B. Dunkles Geheimnis, Schlechter Ruf, Verfolgt) im doppelten Punktewert
ersetzt.
-1 Der Charakter darf keinen wehrlosen oder offensichtlich
unterlegenen Gegner töten. Er muss den Unschuldigen und Wehrlosen beistehen.
-2 Der Charakter muss jedem Gegner einen fairen Kampf
erlauben. Er darf ihn nicht überraschend angreifen, muss ihm ermöglichen,
eine mindestens gleichwertige Waffe zu benutzen und ihm Möglichkeit geben zu
kapitulieren.
-3 Der Charakter darf nur in Notwehr oder zur Erreichung
eines für das Allgemeinwohl bedeutenden Zieles angreifen. |