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Phantom

 

Nutzen: Diebstahl, Beschattung, Sabotage, u. U. Auftragsmord

 

Typische Aufenthaltsorte: Konzerneinrichtung, Unterschlupf, die Straße

 

Ähnliche Connections: Profikiller, Gadgetman, Regierungsagent

 

Zitate

"Sie werden nicht einmal wissen, dass ich dort war."

"Ich bin drin."

"Mach' nicht so einen Krach, du Tölpel!"

 

Beschreibung

Nur wenige wissen überhaupt von der Existenz des Phantoms, und noch weniger wissen, woher es gekommen ist und wo es seine Fähigkeiten erworben hat. Die geschliffene Sprache und der wache Verstand deuten auf einen Konzernhintergrund hin, doch der knappe Sprachstil und das sachliche Gehabe könnten genau so gut von einer militärischen Ausbildung herrühren. Wahrscheinlich hat Phantom früher als Spion für einen Megakonzern oder eine Regierung gearbeitet. Jedenfalls ist diese Annahme beruhigender als die, dass es früher Auftragsmörder war.

Das Phantom ist der beinahe perfekte Einbrecher. Niemand sieht es kommen, keiner hört es gehen, nur wenige bemerken überhaupt, dass es je da gewesen ist. Anders als der Konzernmann oder Straßensamurai verlässt es sich nicht auf Gewalt, sondern benutzt Täuschung und Heimlichkeit.

Seine Vorgehensweise sorgt dafür, dass das Phantom auf seinen Missionen meist alleine agiert. Mit den Jahren hat sich eine gewisse Abneigung für jene eingeschlichen, die nicht über ihren Intellekt und ihre Fähigkeiten verfügen, und diese Abneigung hat das Phantom auch privat zu einem Einzelgänger werden lassen. Vielleicht gibt es vor, Freunde und Familie zu haben, aber emotional geht es seinen Weg immer alleine. Schließlich weiß es auch, dass wenn es auf einer Mission sterben wird, es alleine sein wird.

 

Phantom  (54+42+30-3=123)

Ko

Sn

St

Ch

In

Wk

Mag

Ess

BI

Rea

Ini

Kampf

Panzer

3(6)

6

4

3

6

4

0

0,12

2,9

6(7)

2W+7

8

5/4+1

 

Fertigkeiten: Pistole 6(7), Waffenloser Kampf: Savate 4(5) (Tritt), Athletik 3(6), Heimlichkeit 6(7), Computer 4, Elektronik 6(7), Gebräuche (Konzern) 4, Verhandlung (Überreden) 4, Verkleiden (Kosmetik) 6(7)

Wissensfertigkeiten: Sicherheitsprozeduren 6(7), Sicherheitstechnik 6(7), Sicherheitsunternehmen 6(7), Konzernprozeduren 4(5), Astrale Sicherheit 4(5), Persönliche Spezialität 4(5)

Wissensofts: Diverse LinguaSofts-5 (z. B. Japanisch, Spanisch, Chinesisch, Koreanisch, Deutsch, Französisch, Russisch)

Ausrüstung: Generischer Taser (6er-Magazin, Schnellzieh-Tarnhalfter, 30 Nadeln), Browning Max-Power (mit Smartlink II, angepasstem Griff, Schalldämpfer, Schnellzieh-Tarnhalfter, 1 Magazin reguläre Munition, 1 Magazin Ex-Explosivmunition), Schockhandschuh, Rauchgranaten (2 IR, 2 normal), Blendgranaten (5), IPE-Schockgranaten (2), Gasgranaten (Neurostun VII) (4), Flash-Pack, Unterarmschienen (+0/+1), Maßgeschneiderte Körperpanzerung-3 (4/1), Sicherheitskleidung mit Sicherheitsjacke (5/3) (Ruthenium-Polymer-Bezug, 4 Bildscanner, Adapter für Datenbuchse, Chemische Versiegelung-4, Elektroschutz-4), Micro-Tranceiver-6 (Crypto-1, Externer Transducer), Chemoanzug-6 (mit Druckregulator, Respirator), Taschencomputer, Atropinkapseln (2), Falsche SIN-4

Einbruchs- und Überwachungsausrüstung: Autopicker-8, Signalgeber (AOD)-6, Signalorter-6, Wanzenscanner-8, Micro-Camcorder, Elektronikkiste, Kletterausrüstung (Geschirr, Kiste, Handschuhe, 100 m Seil), Tauchausrüstung (Breathing Regulator, Compensator + Belt, Full Face Mask, Snorkel, Fins, Scuba Tank, Drysuit, OXSYS Artificial Gill, Tauchpanzerung)

Cyberware: Dermalverkleidung-1 (Ruthenium-Polymere, 4 Bildscanner), Kompositknochen (Plastik), Chipbuchse, Datenbuchsen (2), Cyberaugen (Infrarot, Lichtverstärker, Optische Sichtvergrößerung-3, Blitzkompensation, Bildverbindung, Opticam, Hochenergie-Augenlaser, Lasermikrophon-8, Werkzeuglaser, Augenlichtsystem, Mikroskop, Schutzkappen, Retina-Zweitmuster-6), Mathematischer Koprozessor-3 (Alphaware), Interner Speicher (75 MP, Alphaware), Orientierungssystem, Internes GPS (Alphaware), Zahnbehälter (wiederverwendbar), Cyberohren (Dämpfer, Audioverstärker,  Rekorder, Alphaware), Router (10 Ports, Alphaware), Künstliches Fingerglied (mit synthetischem Fingerabdruck-4, Alphaware, Second Hand), Interner Lufttank (Alphaware), Smartlink II (Entfernungsmesser, kein Augendisplay, Alphaware)

Bioware: Schlafregulator, Traumadämpfer, Mnemoverstärker-3, Synapsenbeschleuniger-1, Hochleistungsgelenke, Hyperlunge-3, Synthacardium-2

Gaben und Handicaps: Gummigelenke, Wachsamkeit, Astrales Chamäleon, Schwaches Immunsystem, Schwaches Nervensystem-2, Dunkles Geheimnis, Verfolgt-2

Typische Connections (4): Decker, Schieber, Zwergentechniker, Büchsenmacher, Rigger, Konzernmann, Armeeoffizier, Regierungsagent