Kriegsschamane
Nutzen:
Unterstützung im Kampf, Informationen über die Straße und magische Gefahren
Typische
Aufenthaltsorte: Die Straße, Bar, Hinterhof, verlassenes Gebäude,
Ganghauptquartier
Ähnliche
Connections: Straßenschamane, Stammesschamane, Kampfmagier
Zitate
"Meine Klauen
werden deine Seele zerreißen!"
"Mein Totem gibt
mir Kraft."
"Die Geister
schützen meinen Stamm. Willst Du Dich ihnen wirklich stellen?"
Beschreibung
Der
Kriegsschamane dient einem mächtigen Totem, das ihn auf den Pfad des Kriegers
geführt hat. Vielleicht wusste er schon vorher, wie man mit einer Waffe umgeht,
und hat schon immer gespürt, dass sein Leben sich um den Tod drehen würde. Doch
seitdem die Geister zu ihm sprechen, verfügt er über ganz neue Waffen und ganz
neue Gewissheit über seine Bestimmung. Mit seinen Waffen verstümmelt er die
Körper seiner Gegner, doch die Magie erlaubt es ihm sogar, auch ihre Seelen zu
zerschmettern. Der Kriegsschamane ist ein schrecklicher Gegner.
Doch hat er auch
Freunde, vielleicht sogar eine Familie. Die Menschen, die auf seiner Seite
stehen, sieht er als seinen Stamm, seine Schützlinge. Wahrscheinlich ist eine
Art Anführer oder Held für sie, denn mit seinen Kräfte kann sich keiner von
ihnen messen. Es mag einen begabteren Schützen geben, einen mutigeren
Messerkämpfer, einen geschickteren Meuchler. Doch seine Magie macht ihn zu etwas
besonderem, gibt ihm etwas, das keiner von ihnen auch nur nachahmen kann. Wenig
verursacht so viel Furcht und Schrecken wie ein Mensch, der sich unsichtbar an
jeden heranschleichen und Flammen aus seinen bloßen Händen sprießen lassen kann.
Die Macht des
Kriegsschamanen ist jedoch ein zweischneidiges Schwert: Seine Feinde fürchten
ihn, und deswegen richten sie all seine Kräfte auf seine Vernichtung. Seine
Magie gewährt seinem Stamm Schutz, doch ist der Stamm dadurch auch abhängig von
ihm geworden und fordert viel von ihm. Sein Totem führt ihn immer wieder in den
Kampf, und eines Tages wird es ihn vielleicht nicht wieder hinausführen.
Kriegsschamane (30+56+27+5+5)
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Ko |
Sn
|
St |
Ch |
In |
Wk |
Mag |
Ess |
BI |
Reaktion |
Initiative |
Kampf |
Panzer |
Karma |
Prof. |
|
5 |
4 |
4 |
5 |
4 |
6 |
6* |
6 |
0 |
4 |
1W+4 |
7 |
5/3 |
1 |
4 |
*Zauberpool 5
Fertigkeiten:
Hexerei 5 (Spruchzauberei 7), Beschwören 6, Schrotflinte (Defiance T-250) 4,
Klingenwaffen 4, Gebräuche (Straße) 4, Einschüchtern 5
Wissensfertigkeiten: Paranormale Critter 4, Ortskenntnis (Heimatstadt) 4,
Gerüchteküche (Straße) 4, Tanzen (Kriegstänze) 5, Gangidentifikation 4
Ausrüstung:
Sicherheitsjacke (5/3), Defiance T-250 (Lasermarkierer, Schockpolster, 50 Schuss
Explosivmunition, 50 Schuss Schrotmunition), Schwert, Überlebensmesser
(Schnellzieh-Tarnhalfter), Handgelenktelefon, Fernglas, Überlebenssatz, Medkit-6
(mit Antidotpatch-6, Traumapatch), Medizinhütte 6
Cyberware:
Keine
Bioware:
Keine
Zauber:
Manablitz 6 (Exklusiv, Fetisch), Betäubungsball 6 (Exklusiv, Fetisch),
Energieball 6 (Exklusiv: Entzug, Fetisch: Entzug), Feuerball 5 (Exklusiv:
Entzug, Fetisch: Entzug), Heilen 6 (Fetisch, Exklusiv), Reflexe steigern 4
(Fetisch: Entzug), Gesteigerte Unsichtbarkeit 1
Magische
Gegenstände: Keine
Gaben und
Handicaps: Hohe Schmerztoleranz-1, Mut, Gesteigerte Konzentration
Passende Totems:
Wolf, Alligator, Hai, Bär, Wildschwein, Kobra, Krokodil, Hyäne, Leopard,
Polarkatze
Typische
Connections (4): Gangboss, Gangmitglied, Taliskrämer, Stammesmitglied,
Magiedoktor, Schieber, Straßensamurai, Straßen-Doc
Anmerkungen:
Der Kriegsschamane wird meist von einem Stadt- oder Herdgeist-4 (2 Dienste)
begleitet. Einige wenige Kriegsschamanen tragen ein wenig Cyberware (Smartlink,
Dermalpanzerung-1, Kompositknochen (Plastik), Cyberaugen (Infrarot,
Lichtverstärker, Blitzkompensation)), deren negative Auswirkungen sie mit Geasa
neutralisiert haben.
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