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Kopfgeldjäger

 

Nutzen: Informationen über Verbrecher und andere Gesuchte, typische Verstecke, die Unterwelt

 

Typische Aufenthaltsorte: Die Straße, schmierige Bar, Hinterhof dieser Bar, hinter dem Steuer seines Wagens, 3 m hinter Dir - falls Du Mist gebaut hast!

 

Ähnliche Connections: Zivilfahnder, Straßen-Cop, Profikiller

 

Zitate

"Ich suche 'n Bekannten von mir, dem ich noch 'n bisschen Geld schulde. Haben Sie ihn vielleicht gesehen?"

"Denk nicht 'mal d'ran! Leg' das Ding schön langsam auf den Boden..."

"Ja, von dem hab' ich schon 'mal gehört. Das Schwein hat unten in St. Louis zwölf Menschen umgebracht."

 

Beschreibung

Der Kopfgeldjäger ist ein Profi, der schon so manchen Kriminellen hinter Gitter gebracht hat. Bis zu den Zehen verchromte Straßensamurai, wildgewordene Söldner, psychotische Killer - er kriegt sie alle. Meistens jedenfalls. Als postmoderner Jäger, der sich auf Menschen spezialisiert hat, gibt es nicht viele, die sich lange vor ihm verbergen können. Bei seinem Job muss er häufig stundenlang auf der Lauer liegen, sich an den unmöglichsten Plätzen verstecken oder irgendeinen Straßenschläger über Tage hinweg observieren. Gelegentlich überschreitet er dabei die Grenze des Erlaubten, und angeblich hat er sogar einmal für einen Job für den lokalen Mafia-Don erledigt, der den Lover seiner Patentochter im Fluss treiben sehen wollte.

Der Kopfgeldjäger ist es gewohnt, gegen die Härtesten der Harten anzutreten. Wenn die Belohnung so hoch ist, dass sich sein Einsatz lohnt, dann wurde sie nicht auf einen Fünfjährigen ausgesetzt, der Kekse geklaut hat. Auch nicht, wenn es ein Laster voll Kekse war. Das alles hat ihn zu einem harten Brocken gemacht, der nur schwer einzuschüchtern ist und nur aufgibt, wenn er überhaupt keine Hoffnung mehr sieht, sein Ziel ins Kittchen zu schleppen. Aber er ist geduldig und kennt den Wert eines taktischen Rückzugs. Er weiß, dass er am Ende gewinnen wird, und nimmt Rückschläge deswegen hin - wenn auch nicht unbedingt gelassen.

 

Kopfgeldjäger  (60+35+30-2=123)

Ko

Sn

St

Ch

In

Wk

Mag

Ess

BI

Rea

Ini

Kampf

Panzer

5(9)

6(7)

6(8)

4

5

4

0

1,14

4,1

5(12)

3W+12

7(8)

5/4

 

Fertigkeiten: Pistole 6(7), Schrotflinte 6(7), Waffenloser Kampf: Raufen 6(7), Heimlichkeit 6(7), Einschüchtern (Physisch) 4, Gebräuche (Straße) 5, Verhör 4

Wissensfertigkeiten: Polizeiprozeduren 5(6), Gerüchteküche (Straße) 5(6), Leute finden 5(6), KriminellenTreffpunkte 5(6), Verstecke 5(6)

Ausrüstung: Browning Max-Power (mit Smartlink II, Schalldämpfer, Tarnhalfter, 1 Streifen reguläre, 1 Streifen Ex-Explosivmuni, 1 Streifen GelMunition), Yamaha Pulsar (mit Smartlink II, 40 Tasernadeln), Williams Netzpistole (groß), Defiance T-250 ("Daisy") (mit Smartlink II, Schockpolster, 50 Schuss reguläre Munition, 50 Schuss Betäubungsmunition), Schockhandschuh, Überlebensmesser, 2 Blendgranaten, 2 Rauchgranaten, 4 Gasgranaten (mit Tränengas), 2 Gasgranaten (mit NeuroStun VII), 2 IPE-Schockgranaten, Sicherheitsjacke mit ElektroIsolierung-4 und chemischer Versiegelung-4 (5/3), Sicherheitskleidung (3/0), Handgelenktelefon, Überlebenssatz, 20 Rationsriegel, 4 Plastikhandschellen, Medkit (mit Antidotpatch-6, Stimpatch-6, Tranqpatch-10, Traumapatch), Taschensekretär

Überwachungsgerät: Wanzenscanner-6, Retinascanner-6, Handabdruckscanner-6, Stimmidentifikator-6, Signalgeber-6 (AOD) (5), Signalorter-6 (AOD), Richtmikrophon-6, Lasermikrophon-4, Micro-Camcorder, Micro-Recorder (2), Micro-Tranceiver-4, Ultraschalldetektor-6, Datenleitungsscanner-6, Elektronikkiste

Cyberware: Reflexbooster-2 (Alpha), Dermalverkleidung-1 (Alpha), Kompositknochen (Plastik), Chipbuchse (Alpha), Smartlink II (Alpha),  Cyberaugen (mit Infrarot, Lichtverstärker, Augenlichtsystem, Bildverbindung, Elektronischer Sichtvergrößerung-3, Blitzkompensation)  (Alpha), Cyberohren (Selektiver Geräuschfilter-5, Audioverstärker, Dämpfer), Datenbuchse (Alpha)

Bioware: Hyperschilddrüse, Thrombozytenfabrik, Gelenkverbesserung, Mnemoverstärker-3, Muskelverstärkung-1, Schlafregulator, Traumadämpfer

Gaben und Handicaps: Schmerztoleranz-1, Mut, Rachsucht, Dunkles Geheimnis  (vertuschtes Verbrechen)

 

Typische Connections (12): Schieber, Decker, Zivilfahnder, PolizeiSergeant, Mr. Johnson, Mafia-Don, Straßensamurai, Informant, Pfandleihenbesitzer, Taxifahrer, Zwergentechniker, StraßenDoc, Clubbesitzer, Geschäftsführer von Schlafsarghotelkette, Rechtsanwalt (Strafverteidiger), Privatdetektiv, Konzern-Exec