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Konzernmann

 

Nutzen: Sicherheits- und Einbruchsberatung, Informationen über Konzerne

 

Typische Aufenthaltsorte: Konzerneinrichtung, Nachtclub, die Straße

 

Ähnliche Connections: Straßensamurai, Leibwächter, Konzernsicherheitsmann

 

Zitate

"Ja, Sir. Wird sofort erledigt, Mr. Minamoto."

"Man hört von Unregelmäßigkeiten in Ihrem Aufgabenbereich - hätten Sie vielleicht Zeit für ein kurzes Gespräch?"

"Denken Sie doch an Ihre Zukunft hier im Konzern. Das wollen Sie doch nicht alles wegwerfen, oder?"

 

Beschreibung

Der Konzernmann ist die Waffe in der Hand der Konzerne, der Mann für's Grobe in der Welt der sonst so überzivilisierten Traumwelt der Lohnsklaven. Wenn ein Angestellter an Motivation oder Loyalität nachlässt, ein Exec Morddrohungen erhält oder die Geliebte des Abteilungsleiters mit der Enthüllung gewisser intimer Geheimnisse droht, betritt der Konzernmann das Spielfeld. Die meisten Mitarbeiter der Konzerne fürchten die mit Cyber- und Bioware bis an die Grenze des Vertretbaren aufgebesserten Agenten der Sicherheitsabteilung, denn anders als die meisten Konzernangestellten zögert der Konzernmann nicht, rohe Gewalt zur Durchsetzung seiner Befehle einzusetzen. Seine bloße Existenz ist eine Drohung für die zivileren Mitarbeiter des Konzerns, doch auch Außenseiter sollten sich vor ihm in Acht nehmen. Es mag schnellere und härtere Kämpfer auf der Straße geben. Während die meisten Straßensamurais mit einer Ingram Smartgun in der Hand aufgewachsen sind, hat der Konzernmann den Weg des Kriegers erst nach Jahren von Schulausbildung und vielleicht der einen oder anderen gescheiterten anderen Karriere eingeschlagen. Dann aber wurde ihm die beste Ausbildung zuteil, die für Geld zu haben ist, und heute kann er es mit fast allem aufnehmen, was die Gegenseite zu bieten hat.

Der Konzernmann ist zwar mit überdurchschnittlicher Intelligenz und hohem Durchsetzungsvermögen gesegnet, doch haben seine geistigen Kapazitäten nie ausgereicht, um auf irgendeinem Gebiet auch nur zu mittlerer Größe aufzusteigen, und seine körperliche Kondition haben ihm auch nie mehr eingebracht als ein paar nett anzuschauende, aber ansonsten wertlose Pokale und Medaillen. Als man ihm das Angebot machte, sich unter das Laserskalpell zu begeben und für die Sicherheitsabteilung zu arbeiten, erkannte er seine große Chance. Er ist zu einer leitenden Position aufgestiegen, übt als einer der wenigen Lohnsklaven einen abwechslungsreichen und spannenden Job aus und wird überall mit Respekt behandelt - das macht dankbar. Und sichert zusammen mit einer Cortexbombe absolute Loyalität.

 

Konzermann  (60+36+30-3=123)

Ko

Sn

St

Ch

In

Wk

Mag

Ess

BI

Reaktion

Initiative

Kampf

Panzer

Karma

Prof.

6(8)

6

6

4(5)

4

4

0

0,02

2,8

5(10)

3W+10

7

5/4

1

3 / 4

 

Fertigkeiten: Pistole 6(8), Waffenloser Kampf: Aikido (Nahkampf, Wirbeln) 6(8), Einschüchtern (Physisch) 5, Gebräuche (Konzern) 5, Verhör (Geräteunterstützt) 5, Führung (militärisch) 5, Verhandlung 4

Talentsofts: Maschinenpistole 5(6), Wurfwaffen 5(6), Savate 6(7) (Maßgeschneidert) (Bodenkampf, Treiben, Tritt), Taktik kleiner Einheiten 5, Elektronik 5, Auto 5(6)

Wissensfertigkeiten: Gerüchteküche (Konzern) 4(5), Sicherheitsprozeduren 4(5), Konzernprozeduren 4(5), Sicherheitseinheiten 4(5), Sicherheitsausrüstung 4(5)

Ausrüstung: Ares Predator III (mit Schnellzieh-Tarnhalfter, Schalldämpfer, 2 Streifen regulärer Munition, 2 Streifen Ex-Explosivmunition), Defiance Super Shock Taser (mit Smartlink II, Schnellzieh-Tarnhalfter, 20 Nadeln), Ingram Smartgun (mit Unterlaufgewicht, Ultrasoundvisier, Schnellzieh-Tarnhalfter, 2 Streifen regulärer Munition, 2 Streifen Ex-Explosivmunition), Schockhandschuh, 4 Granaten (2 IPE-Schock, 2 NeuroStun VII), Gute Sicherheitsjacke (5/3) (Elektro-3, Feuer-3, Kontaktgift-2), Gute Sicherheitskleidung (3/0), Handgelenktelefon, Überlebenssatz, 2 Plastikhandschellen, Medkit-6 (mit Stimpatch-6, Antidotpatch-6, Traumapatch), Taschensekretär, TactiComm-4 (mit Transducer)

Cyberware (Alphaware bis auf Talentleitung): Reflexbooster-2 mit Reflextrigger, Talentleitung-5 (75 MP), Mehrfach-Chipbuchse-4 (mit Chipbuchsen-Expertensystem-3), Smartlink II, Cyberaugen (mit Infrarot, Lichtverstärker, Augenlichtsystem, Bildverbindung, Elektronischer Sichtvergrößerung-3, Blitzkompensation), Cyberohren (mit Audioverstärker, Dämpfer), Datenbuchsen (2), Interner Speicher (30 MP), Dermalverkleidung-1

Bioware: Thrombozytenfabrik, Gelenkverbesserung, Traumadämpfer, Mnemoverstärker-3, Schlafregulator, Reflexrekorder (Aikido), Reflexrekorder (Pistole), Kosmetische Operation (Aussehensverbesserung)

Gaben und Handicaps: Schmerztoleranz-1, Mut, Cortexbombe

 

Typische Connections (2): Schieber, Mr. Johnson, Straßensamurai, Barkeeper, Waffentechniker, Konzernrigger, Konzerndecker, Sicherheitsmagier, Lohnmagier, Konzernsicherheitsmann, Konzern-Exec, Konzernwissenschaftler