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Kampfdecker

 

Nutzen: Datensuche und -diebstahl, Informationshandel, Sabotage

 

Typische Aufenthaltsorte: Deckerkneipe, ShadowTechLaden, Nachtclub, Unterschlupf, die Matrix

 

Ähnliche Connections: InfoBro, Techniker, Zwergentechniker, Schieber

 

Zitate

"Nicht alle Decker sind Couchkartoffeln, weißt du?"

"Kann sein, dass er besser ist als ich. Hey, seine Freundin heißt jpeg..."

"Schon die neue Space Trek gesehen?“

 

Beschreibung

Viele sehen Decker als langweilige, unsportliche Geeks, die ohne Babysitter in den rauen Schattenwelt nicht überleben können. Der Kampfdecker widerspricht diesem Klischee – und das mit Absicht. Er hat dieselbe Vergangenheit wie viele andere Matrixjockeys: zahllose Stunden vor tristem Code, an den sozialen Wasserlöchern der Matrixgemeinde und vertieft in künstliche Welten. Doch anders als viele seiner Profession hat er die physische Welt nicht vollständig hinter sich gelassen. Er blickt mit einer gewissen Verachtung auf die Techheads und Matrixjunkies hinab, die seit Jahren weder ihre Wohnung verlassen noch von Angesicht zu Angesicht mit einem anderen Menschen gesprochen haben. Der Kampfdecker teilt nicht ihre Angst vor der realen Welt und anderen Menschen, auch wenn er sie nicht unbedingt liebt.

Wieso er anders ist als andere Decker, kann viele Gründe haben. Er könnte auf der Straße aufgewachsen sein und sich seine Matrixware mit Überfällen, Betrügereien und Einbrüchen besorgt haben, vielleicht als Mitglied der Yakuza oder eines Seoulpa-Ringes. Der Kampfdecker kann genau so gut aus der Konzernwelt stammen, von klein auf im Umgang mit Computern und der Matrix ausgebildet, später für schwarze Operationen trainiert. Auch das Militär hat seinen Zweig an eisenhart trainierten Computerexperten, die in feindliche Kommunikationsnetze eindringen oder in Kommandoposten des Feindes eindringen und Informationen direkt aus Feindeshand stehlen.

Doch was auch immer sein Hintergrund ist: Heute ist der Kampfdecker zwar in keinem Reiche König, doch Fürst in zweien.

 

Kampfdecker (30+50+37+6=123)

Ko

Sn

St

Ch

In

Wk

Mag

Ess

BI

Rea

Ini

Kampf

Panzer

3(6)

6

2

2

8(10)

5

0

3,40

2,3

7(8)

2W+8

8(9)

5/4

 

Fertigkeiten: Pistole 6, Heimlichkeit 6, Computer 6(7), Computer (B/R) 6(7), Elektronik (B/R) 6(7), Gebräuche (Matrix) 5, Einschüchtern (mental) 2

Wissensfertigkeiten: Sicherheitsprozeduren 5(7), Matrixprozeduren 4(6), Data Havens 5(7), Jackpoints finden 3(5), Gerüchteküche (Decker) 6(8), Gerüchteküche (Medien) 5(7), Science Fiction 4(6), Computerspiele 4(6), passender Hintergrund 4(6)

Wissensofts: Japanisch-5, Spanisch-5, Chinesisch-5, Koreanisch-5, Deutsch-5, Französisch-5, Russisch-5

Ausrüstung: Browning Max-Power (Smartlink II, Angepasster Griff, integrierter Schalldämpfer, Schnellzieh-Tarnhalfter, 1 Streifen reguläre Munition, 2 Streifen Ex-Explosivmunition), Überlebensmesser (mit Schnellzieh-Tarnhalfter), 2 Blendgranaten, 1 IR-Rauchgranaten, 1 AP-IPE-Offensivgranate, Sicherheitsjacke (5/3), Sicherheitskleidung (3/0), Handgelenktelefon mit Bildschirm, Überlebenssatz, Werkzeugkiste (Microtronics), Laden (Microtronics), Medkit (mit Antidotpatch-6, Stimpatch-6, Traumapatch), Falsche SIN-6, Ford Americar (gebraucht)

Cyberdeck: Novatech Hyperdeck-6 (6/2/6/4/6, 6/1/9/2/9 im Maske/Sensor-Modus, 10.000 MP aktiver Speicher, 10.000 MP passiver Speicher, Funkverbindung-6, Vidscreen, 3 Trampstecker, Gehäuse-6, Mikrophon, Lautsprecher)

Programme: (Agent-1 mit Browse-1, Analyze-6, Armor-6, Browse-6, Commlink-6, Deception-6 (Sneak-4), Decrypt-6, Defuse-3, Evaluate-6, Radio Link-6, Read/Write-3, Relocate-6, Scanner-6, Shield-3, Sleaze-6, Triangulation-3, Validate-6 (Sneak-4)

Cyberware: Chipbuchse (Alpha), Datenbuchsen (2) (Alpha), Cyberaugen (mit Infrarot, Bildverbindung, Elektronischer Sichtvergrößerung-3, Blitzkompensation)  (Alpha), Mathematischer Koprozessor-3 (Alpha), Interner Speicher (75 MP) (Alpha), Verstärkte Reflexe-1, Smartlink II, Dermalverkleidung-1, Kompositknochen (Plastik)

Bioware: Zerebralbooster-2, Schlafregulator, Traumadämpfer, Mnemoverstärker-3, Dietimplantat

Gaben und Handicaps: Außergewöhnliches Attribut (Intelligenz), Bonusattributspunkt (Intelligenz), Abschluss an technischer Schule, Freunde im Ausland, Dunkles Geheimnis

 

Typische Connections (6): Decker, Barkeeper, StraßenDoc, Reporter, InfoBro, Schieber, Techniker, Zwergentechniker