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Ghulkrieger

 

Nutzen: Unterstützung im Kampf, Astrale Sicherheit, Informationen über Kreaturen der Nacht

 

Typische Aufenthaltsorte: Verlassenes Gebäude, Friedhof, Kanalisation, die Straße

 

Ähnliche Connections: Vampirposer

 

Zitate

"Das Schicksal hat mir diesen Pfad aufgezwungen."

"Jetzt bleibt mir keine andere Wahl, als dich zu töten."

"Dein Fleisch wird mein Fleisch werden."

 

Beschreibung

Die Dame des Schicksals hat dem Ghulkrieger ein paar besonders schlechte Karten zugespielt. Früher wandelte er im Licht der Sonne, lebte glücklich und akzeptiert als der freie und gesunde Mensch, der er war (zumindest scheint es ihm heute so).

Wahrscheinlich arbeitete er als Polizist, Privatdetektiv, Kopfgeldjäger oder in einem anderen Job, der ihn regelmäßig in die Hinterhöfe und Seitengassen der schlechtesten Viertel der Stadt trieb. Ein einfacher Auftrag hat sein Leben vernichtet. Vielleicht suchte er die entführte Frau, das verirrte Kind oder sogar nur einen entlaufenen Hund. Es könnte der Notruf eines verängstigten Nachtschwärmers gewesen sein, der ihn diese schattige Gasse geführt hat, oder verdächtige Geräusche, die ihn in ein verlassenes Gebäude gelockt haben. Dieses eine Mal aber konnte er den Schatten nicht wieder entkommen, und damit ist es heute unwichtig, was ihn je dorthin gelockt hat. Sein früheres Leben endete, als der Ghul seine Fänge in seinen Unterarm schlug, als Krallen an verrottenden Händen ihm blutige Striemen ins Gesicht zogen. Seine Ziele, seine Träume, sein Glaube starben, als die Krieger-Viren über seinen Körper herfielen und ihn in das verwandelten, was er heute ist.

Der Ghulkrieger hatte Glück im Unglück, und anders als viele andere ist es ihm gelungen, auch nach der Verwandlung noch einen Anflug von Kontrolle über sein Leben auszuüben. Irgendwie hat er einen Arzt gefunden, der ihm geholfen hat, die offensichtlichen Anzeichen seiner Infektion zu verbergen, und ihm sein Augenlicht zurückzugeben. Für die Operationen brauchte er viel Geld, mehr Geld, als er legal hätte aufbringen können – zumal als gejagtes Monster.

Aber der Ghulkrieger hat die Welt hassen gelernt für das, was sie ihm genommen hat, und er hat geschworen, sich zurückzuholen, was rechtmäßig seins sein sollte. So war es ihm möglich, seine alten Ideale zu vergessen und selbst zum Raubtier zu werden. Das Fleisch seiner Opfer hält ihn am Leben, ihr Geld hilft dabei, sein Leben lebenswert zu machen. Die Straßen sind gefährlicher geworden, seit er sie zu seinem Jagdgebiet gemacht hat.

Mit Auftragsmorden, Organhandel und astraler Sicherheit verdient er heute genügend Geld, um die Hoffnung auf eine lebenswerte Existenz zu erlauben. Aber bis dahin ist es noch ein weiter, blutiger Weg.

 

Ghul  (0+10+25+0+60+28=123)

Ko

Sn

St

Ch

In

Wk

Mag

Ess

BI

Rea

Ini

Kampf

Panzer

Karma

Prof.

8(9)

6(9)

7(11)

1

3

6

0

3,08

5,25

4(7)

2W+7

7(9)

5/3+1

1

4

 

Fertigkeiten: Pistole 6(7), Waffenloser Kampf: Raufen (Nahkampf) 6(8), Athletik 6(9), Heimlichkeit 6(7), Gebräuche (Straße) 2, Einschüchtern (Physisch) 2

Wissensfertigkeiten: Randkulturen 3, Gerüchteküche (Straße) 3, Paracritter 3, Schlupfwinkel finden 3, Survival (Jagen) 4

Ausrüstung: Ares Predator III (mit Schalldämpfer, Schnellzieh-Tarnhalfter, 2 Ersatzstreifen mit 15 Schuss regulärer und 15 Schuss ExExplosivmunition), Schockhandschuh, Unterarmschienen, Blendgranaten (5), Überlebenssatz,  Überlebensmesser, Panzerjacke (5/3), Handschellen, Medkit (mit Knochensäge, Plastikbeuteln, Kühlbox), Harley Scorpion

Cyberware: Cyberaugen (Alphaware) (Infrarotsicht, Lichtverstärker, Blitzkompensation, Elektronische Sichtvergrößerung-3), Smartlink I (Alphaware), Kompositknochen (Plastik) (Alphaware)

Bioware: Duftdrüsen, Gelenkverbesserung, Haarwachstum, Hautpigmentierung, Muskelstraffung-3, Muskelverstärkung-4 (Second Hand), Reflexrekorder (Waffenloser Kampf), Sauberer Metabolismus, Synapsenbeschleuniger-1, Synthacardium-2, Thrombozytenfabrik (Second Hand)

Automatische Gaben und Handicaps: Sonnenlichtallergie (leicht), Immunsensiblität, Verbesserte Sinne (Gehör, Geruch, -2 auf Wahrnehmungswürfe für diese Sinne), Immunität (VITAS), Dualwesen, Blind (negiert durch Cyberaugen)

Gewählte Gaben und Handicaps: Hohe Schmerztoleranz-1, Schnellheilung, Mut, Menschliches Aussehen, Schwaches Immunsystem, Kampfmonster, Verfolgt-2 (Polizei, Ritter der Sechsten Welt, Kopfgeldjäger o. ä.), Dunkles Geheimnis (Ghul; Schlechter Ruf-2 wenn entdeckt)

Typische Connections (4): StraßenDoc, Barkeeper, Ganger, Schieber, Kopfgeldjäger, Informant, Straßenmagier, Straßenschamane, Magiedoktor, Taliskrämer, Vampirposer, Tamanous-Mitglied, Organschieber, DocWagon-Mitarbeiter