Ghulkrieger
Nutzen:
Unterstützung im Kampf, Astrale Sicherheit, Informationen über Kreaturen der
Nacht
Typische
Aufenthaltsorte: Verlassenes Gebäude, Friedhof, Kanalisation, die Straße
Ähnliche
Connections: Vampirposer
Zitate
"Das Schicksal hat
mir diesen Pfad aufgezwungen."
"Jetzt bleibt mir
keine andere Wahl, als dich zu töten."
"Dein Fleisch wird
mein Fleisch werden."
Beschreibung
Die Dame des
Schicksals hat dem Ghulkrieger ein paar besonders schlechte Karten zugespielt.
Früher wandelte er im Licht der Sonne, lebte glücklich und akzeptiert als der
freie und gesunde Mensch, der er war (zumindest scheint es ihm heute so).
Wahrscheinlich arbeitete er als
Polizist, Privatdetektiv, Kopfgeldjäger oder in einem anderen Job, der ihn
regelmäßig in die Hinterhöfe und Seitengassen der schlechtesten Viertel der
Stadt trieb. Ein einfacher Auftrag hat sein Leben vernichtet. Vielleicht suchte
er die entführte Frau, das verirrte Kind oder sogar nur einen entlaufenen Hund.
Es könnte der Notruf eines verängstigten Nachtschwärmers gewesen sein, der ihn
diese schattige Gasse geführt hat, oder verdächtige Geräusche, die ihn in ein
verlassenes Gebäude gelockt haben. Dieses eine Mal aber konnte er den Schatten
nicht wieder entkommen, und damit ist es heute unwichtig, was ihn je dorthin
gelockt hat. Sein früheres Leben endete, als der Ghul seine Fänge in seinen
Unterarm schlug, als Krallen an verrottenden Händen ihm blutige Striemen ins
Gesicht zogen. Seine Ziele, seine Träume, sein Glaube starben, als die
Krieger-Viren über seinen Körper herfielen und ihn in das verwandelten, was er
heute ist.
Der Ghulkrieger hatte Glück im
Unglück, und anders als viele andere ist es ihm gelungen, auch nach der
Verwandlung noch einen Anflug von Kontrolle über sein Leben auszuüben. Irgendwie
hat er einen Arzt gefunden, der ihm geholfen hat, die offensichtlichen Anzeichen
seiner Infektion zu verbergen, und ihm sein Augenlicht zurückzugeben. Für die
Operationen brauchte er viel Geld, mehr Geld, als er legal hätte aufbringen
können – zumal als gejagtes Monster.
Aber der
Ghulkrieger hat die Welt hassen gelernt für das, was sie ihm genommen hat, und
er hat geschworen, sich zurückzuholen, was rechtmäßig seins sein sollte. So war
es ihm möglich, seine alten Ideale zu vergessen und selbst zum Raubtier zu
werden. Das Fleisch seiner Opfer hält ihn am Leben, ihr Geld hilft dabei, sein
Leben lebenswert zu machen. Die Straßen sind gefährlicher geworden, seit er sie
zu seinem Jagdgebiet gemacht hat.
Mit
Auftragsmorden, Organhandel und astraler Sicherheit verdient er heute genügend
Geld, um die Hoffnung auf eine lebenswerte Existenz zu erlauben. Aber bis dahin
ist es noch ein weiter, blutiger Weg.
Ghul (0+10+25+0+60+28=123)
|
Ko |
Sn
|
St |
Ch |
In |
Wk |
Mag |
Ess |
BI |
Rea |
Ini |
Kampf |
Panzer |
Karma |
Prof. |
|
8(9) |
6(9) |
7(11) |
1 |
3 |
6 |
0 |
3,08 |
5,25 |
4(7) |
2W+7 |
7(9) |
5/3+1 |
1 |
4 |
Fertigkeiten:
Pistole 6(7), Waffenloser Kampf: Raufen (Nahkampf) 6(8), Athletik 6(9),
Heimlichkeit 6(7), Gebräuche (Straße) 2, Einschüchtern
(Physisch) 2
Wissensfertigkeiten: Randkulturen 3, Gerüchteküche (Straße) 3, Paracritter
3, Schlupfwinkel finden 3, Survival (Jagen) 4
Ausrüstung:
Ares Predator III (mit Schalldämpfer, Schnellzieh-Tarnhalfter, 2 Ersatzstreifen
mit 15 Schuss regulärer und 15 Schuss ExExplosivmunition), Schockhandschuh,
Unterarmschienen, Blendgranaten (5), Überlebenssatz, Überlebensmesser,
Panzerjacke (5/3), Handschellen, Medkit (mit Knochensäge, Plastikbeuteln,
Kühlbox), Harley Scorpion
Cyberware:
Cyberaugen (Alphaware) (Infrarotsicht, Lichtverstärker, Blitzkompensation,
Elektronische Sichtvergrößerung-3), Smartlink I
(Alphaware), Kompositknochen (Plastik) (Alphaware)
Bioware:
Duftdrüsen, Gelenkverbesserung, Haarwachstum, Hautpigmentierung,
Muskelstraffung-3, Muskelverstärkung-4 (Second Hand), Reflexrekorder
(Waffenloser Kampf), Sauberer Metabolismus, Synapsenbeschleuniger-1,
Synthacardium-2, Thrombozytenfabrik (Second Hand)
Automatische
Gaben und Handicaps: Sonnenlichtallergie (leicht),
Immunsensiblität,
Verbesserte Sinne (Gehör, Geruch, -2 auf Wahrnehmungswürfe für diese Sinne),
Immunität (VITAS), Dualwesen, Blind (negiert durch Cyberaugen)
Gewählte Gaben
und Handicaps: Hohe Schmerztoleranz-1, Schnellheilung, Mut, Menschliches
Aussehen, Schwaches Immunsystem, Kampfmonster, Verfolgt-2 (Polizei, Ritter der
Sechsten Welt, Kopfgeldjäger o. ä.), Dunkles Geheimnis (Ghul; Schlechter Ruf-2
wenn entdeckt)
Typische
Connections (4): StraßenDoc, Barkeeper, Ganger, Schieber, Kopfgeldjäger,
Informant, Straßenmagier, Straßenschamane, Magiedoktor, Taliskrämer, Vampirposer,
Tamanous-Mitglied, Organschieber, DocWagon-Mitarbeiter |