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Cyborg

 

Nutzen: Unterstützung in Kämpfen, Informationen über Cyberware

 

Typische Aufenthaltsorte: Versteck, Cyberklinik, die Straße

 

Ähnliche Connections: Straßensamurai, Straßen-Doc, Konzern-Wissenschaftler

 

Zitate

"Ich habe den Tod besiegt. Danach bist du keine Herausforderung mehr."

"Das Fleisch ist schwach."

"Ich bin, was nach dir kommen wird, Mensch."

 

Beschreibung

Der Cyborg ist am Ende der Straße angekommen. Der Straßensamurai und der Konzernmann sind nur wenige Schritte in die Richtung getapst, die der Cyborg eingeschlagen hat, und er hat nicht nur sie hinter sich gelassen. Mit ihnen sind seine Freunde, sein Leben, sein Körper zurückgeblieben. Was die Natur ihm nicht geben wollte, hat er sich genommen; in seiner Sicht ist seine Existenz der Beweis dafür, dass Evolution nicht auf eine Spezies beschränkt ist, sondern auch das Individuum zu einer neuen Lebensform werden kann. In diesem Falle eines Lebensform, die mehr Maschine als Lebewesen ist.

Wahrscheinlich war es eine Krankheit oder eine Behinderung, die ihn auf diesen Weg gezwungen hat, um etwas zu führen, das anfänglich wie ein normales Leben wirkte. Doch möglicherweise lag der Kern der Idee schon früher in seinem Kopf.

Nur wenig ist jetzt geblieben, das einen Menschen erinnert, in körperlicher wie seelischer Hinsicht. Der Cyborg nicht blinzeln, nicht atmen und nimmt nur noch einen geschmacklosen Nährschleim zu sich. Er hat körperliche Schmerzen hinter sich gelassen – aber auch die Freuden. Der Cyborg betrachtet sich nicht mehr als Menschen, und so ignoriert er Trauer und Begeisterung, Hass und Mitleid, Zorn und Dankbarkeit. Sein Ideal ist dass der endgültigen Rationalität, des unbefleckten Geistes, frei von den Beschwerden und Beschränkungen fleischlicher Existenz. Er ist diesem Ideal näher gekommen, als die Menschen um ihn herum es je für möglich gehalten hätten – und das erschreckt viele von ihnen.

Die Wartung, die Ersatzeile und die ständige Verbesserung seines Körpers verschlingen mehr Kapital, als andere für ihre fleischlichen Körper, für Nahrung, Wärme und Medizin benötigen. Irgendwann hat der Cyborg begonnen, die Fähigkeiten seines neuen Körpers dazu zu nutzen, ihn auch zu finanzieren. Jetzt arbeitet er als Eintreiber, als Killer, als Vollstrecker für jeden, der seine astronomischen Rechnungen bezahlen kann. Aber nur zu viele sind bereit, für jemanden, für etwas zu bezahlen, das so erschreckend ist wie einer, der durch Technologie und eisernen Willen den Tod besiegt hat. Einen Untoten.

 

Cyborg (40+49+30+4=123)

Ko

Sn

St

Ch

In

Wk

Mag

Ess

BI

Reaktion

Initiative

Kampf

Panzer

Karma

Prof.

1(10)

1(7)

1(7)

4

8

6

-

0,1

1,3

4(7)

3W+7

7(10)

10/10

1

4

 

Fertigkeiten: Pistole 6, Waffenloser Kampf: Raufen 6 (Nahkampf), Einschüchtern (Physisch) 4, Gebräuche (Matrix) 5, Biotech 6(7), Computer 6(7), Elektronik (B/R) 6(7)

Wissensfertigkeiten: Cybertechnologie 6(7), Medizin 6(7), Matrix-Topographie 6(7), Datenhäfen 6(7), Datensuche 6(7), Computerspiele 6(7), Superhelden-Comics 4(5)

Ausrüstung: Ares Predator III (mit Schnellzieh-Tarnhalfter, 2 Streifen regulärer Munition, 2 Streifen Ex-Explosivmunition), 2 Granaten (Offensiv-AP), Panzerjacke (5/3), Panzerkleidung (3/0), Handgelenktelefon, Überlebenssatz, 2 Metallhandschellen, Medkit (mit Stimpatch-6, Antidotpatch-6, Traumapatch)

Cyberware (alles Alphaware, alle Cyberprothesen mit Dermalverkleidung-3, Kompositknochen (Titan), erhöhter Schnelligkeit-3, erhöhter Stärke-3): Cyberschädel (synthetisch), Cybertorso (offensichtlich, Ballistikpanzerung-5 (front), Stoßpanzerung-5 (front)), Cyberarm (links, offensichtlich, Schockhand, Ballistikpanzerung-5,  Stoßpanzerung-5), Cyberarm (rechts, offensichtlich, erhöhte Konstitution-3, erhöhte Schnelligkeit-3, erhöhte Stärke-3, Smartlink II, Schrotflinte (DNI, Smartlink), Cybersporne (einziehbar), Ballistikpanzerung-5, Stoßpanzerung-5), Cyberbein (links, offensichtlich, Ballistikpanzerung-10, Stoßpanzerung-10), Cyberbein (rechts, offensichtlich, Ballistikpanzerung-10, Stoßpanzerung-10), Cyberaugen (Bildverbindung, Infrarot, Blitzkompensation, Lichtverstärker, Schutzkappen), Cyberohren (Audioverstärker, Dämpfer), Datenbuchse

Bioware: Synapsenbeschleuniger-2, Mnemoverstärker-3, Schlafregulator

Gaben und Handicaps: Schwächlich-5, Schwaches Immunsystem, Phobie (der Tod, leicht), Dunkles Geheimnis, Außergewöhnliches Attribut: Intelligenz,  Bonusattributspunkt: Intelligenz, Überlebenswille-3, Handelspartner, Mächtige Freunde

Typische Connections (4): Schieber, Mr. Johnson, Mafioso, Straßensamurai, Informant, Pfandleihenbesitzer, Barkeeper, Mechaniker, Ganger, Gangboss, StraßenDoc, Clubbesitzer, Zwergentechniker, Waffenhändler, Waffentechniker