Cyborg
Nutzen: Unterstützung in Kämpfen,
Informationen über Cyberware
Typische Aufenthaltsorte: Versteck,
Cyberklinik, die Straße
Ähnliche Connections:
Straßensamurai, Straßen-Doc, Konzern-Wissenschaftler
Zitate
"Ich habe den Tod besiegt. Danach bist du keine
Herausforderung mehr."
"Das Fleisch ist schwach."
"Ich bin, was nach dir kommen wird, Mensch."
Beschreibung
Der Cyborg ist am Ende der Straße angekommen. Der Straßensamurai und der
Konzernmann sind nur wenige Schritte in die Richtung getapst, die der Cyborg
eingeschlagen hat, und er hat nicht nur sie hinter sich gelassen. Mit ihnen
sind seine Freunde, sein Leben, sein Körper zurückgeblieben. Was die Natur
ihm nicht geben wollte, hat er sich genommen; in seiner Sicht ist seine
Existenz der Beweis dafür, dass Evolution nicht auf eine Spezies beschränkt
ist, sondern auch das Individuum zu einer neuen Lebensform werden kann. In
diesem Falle eines Lebensform, die mehr Maschine als Lebewesen ist.
Wahrscheinlich war es eine Krankheit oder eine Behinderung, die ihn auf
diesen Weg gezwungen hat, um etwas zu führen, das anfänglich wie ein
normales Leben wirkte. Doch möglicherweise lag der Kern der Idee schon
früher in seinem Kopf.
Nur wenig ist jetzt geblieben, das einen Menschen erinnert, in körperlicher
wie seelischer Hinsicht. Der Cyborg nicht blinzeln, nicht atmen und nimmt
nur noch einen geschmacklosen Nährschleim zu sich. Er hat körperliche
Schmerzen hinter sich gelassen – aber auch die Freuden. Der Cyborg
betrachtet sich nicht mehr als Menschen, und so ignoriert er Trauer und
Begeisterung, Hass und Mitleid, Zorn und Dankbarkeit. Sein Ideal ist dass
der endgültigen Rationalität, des unbefleckten Geistes, frei von den
Beschwerden und Beschränkungen fleischlicher Existenz. Er ist diesem Ideal
näher gekommen, als die Menschen um ihn herum es je für möglich gehalten
hätten – und das erschreckt viele von ihnen.
Die Wartung, die Ersatzeile und die ständige Verbesserung seines Körpers
verschlingen mehr Kapital, als andere für ihre fleischlichen Körper, für
Nahrung, Wärme und Medizin benötigen. Irgendwann hat der Cyborg begonnen,
die Fähigkeiten seines neuen Körpers dazu zu nutzen, ihn auch zu
finanzieren. Jetzt arbeitet er als Eintreiber, als Killer, als Vollstrecker
für jeden, der seine astronomischen Rechnungen bezahlen kann. Aber nur zu
viele sind bereit, für jemanden, für etwas zu bezahlen, das so erschreckend
ist wie einer, der durch Technologie und eisernen Willen den Tod besiegt
hat. Einen Untoten.
Cyborg (40+49+30+4=123)
|
Ko |
Sn
|
St |
Ch |
In |
Wk |
Mag |
Ess |
BI |
Reaktion |
Initiative |
Kampf |
Panzer |
Karma |
Prof. |
|
1(10) |
1(7) |
1(7) |
4 |
8 |
6 |
- |
0,1 |
1,3 |
4(7) |
3W+7 |
7(10) |
10/10 |
1 |
4 |
Fertigkeiten: Pistole 6,
Waffenloser Kampf: Raufen 6 (Nahkampf), Einschüchtern (Physisch) 4,
Gebräuche (Matrix) 5, Biotech 6(7), Computer 6(7), Elektronik (B/R) 6(7)
Wissensfertigkeiten:
Cybertechnologie 6(7), Medizin 6(7), Matrix-Topographie 6(7), Datenhäfen
6(7), Datensuche 6(7), Computerspiele 6(7), Superhelden-Comics 4(5)
Ausrüstung: Ares Predator III (mit
Schnellzieh-Tarnhalfter, 2 Streifen regulärer Munition, 2 Streifen
Ex-Explosivmunition), 2 Granaten (Offensiv-AP), Panzerjacke (5/3),
Panzerkleidung (3/0), Handgelenktelefon, Überlebenssatz, 2
Metallhandschellen, Medkit (mit Stimpatch-6, Antidotpatch-6, Traumapatch)
Cyberware (alles Alphaware, alle
Cyberprothesen mit Dermalverkleidung-3, Kompositknochen (Titan), erhöhter
Schnelligkeit-3, erhöhter Stärke-3): Cyberschädel (synthetisch), Cybertorso
(offensichtlich, Ballistikpanzerung-5 (front), Stoßpanzerung-5 (front)),
Cyberarm (links, offensichtlich, Schockhand, Ballistikpanzerung-5,
Stoßpanzerung-5), Cyberarm (rechts, offensichtlich, erhöhte Konstitution-3,
erhöhte Schnelligkeit-3, erhöhte Stärke-3, Smartlink II, Schrotflinte (DNI,
Smartlink), Cybersporne (einziehbar), Ballistikpanzerung-5,
Stoßpanzerung-5), Cyberbein (links, offensichtlich, Ballistikpanzerung-10,
Stoßpanzerung-10), Cyberbein (rechts, offensichtlich, Ballistikpanzerung-10,
Stoßpanzerung-10), Cyberaugen (Bildverbindung, Infrarot, Blitzkompensation,
Lichtverstärker, Schutzkappen), Cyberohren (Audioverstärker, Dämpfer),
Datenbuchse
Bioware: Synapsenbeschleuniger-2,
Mnemoverstärker-3, Schlafregulator
Gaben und Handicaps: Schwächlich-5,
Schwaches Immunsystem, Phobie (der Tod, leicht), Dunkles Geheimnis,
Außergewöhnliches Attribut: Intelligenz, Bonusattributspunkt: Intelligenz,
Überlebenswille-3, Handelspartner, Mächtige Freunde
Typische Connections (4): Schieber,
Mr. Johnson, Mafioso, Straßensamurai, Informant, Pfandleihenbesitzer,
Barkeeper, Mechaniker, Ganger, Gangboss, StraßenDoc, Clubbesitzer,
Zwergentechniker, Waffenhändler, Waffentechniker |