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Cyberbulle

 

Nutzen: Informationen über Verbrecher und andere Gesuchte, Informationen über Polizeiermittlungen, Unterstützung im Kampf

 

Typische Aufenthaltsorte: Polizeirevier, Trainingslager, Cyberklinik, die Straße

 

Ähnliche Connections: Straßen-Cop, Kopfgeldjäger, Konzernmann

 

Zitate

"Weg mit der Waffe, Drekhead!"

"Du hast nichts, was ich nicht auch habe. Also mach’ keinen Blödsinn! "

"Bleibt hier. Ich gehe jetzt rein."

 

Beschreibung

Der Cyberbulle gehört zu den härtesten, die auf der Straße aktiv sind. Er wird gerufen, wenn ein bis an die Grenzen des Machbaren verchippter und bis an die Zähne bewaffneter Cyberjunkie sich für den wiederauferstandenen Charles Manson hält, wenn eine Bande von Shadowrunnern eine weiße Frau mit SIN als Geisel genommen haben oder wenn sich eine Schießerei zwischen Syndikatskriegern aus den Z-Zonen in den nahegelegenen Kindergarten verlegt hat. Der Cyberbulle führt Trupps aus unvercyberten Cops durch den tiefsten Drek, marschiert furchtlos durch MP-Feuer, nimmt es mit den übelsten Schlägern auf, bevor er auch nur gefrühstückt hat.

Anders als Straßensamurai und Syndikatskrieger arbeitet er nicht für Unterweltbosse oder anonyme Mr. Johnsons, sondern für die Hüter von Recht und Ordnung. Genau wie seine Pendants auf der anderen Seite des Gesetzes jedoch hat er seinen Körper mit allem an KampfWares und elektronischen Hilfen aufrüsten lassen, was das fragile System noch auszuhalten in der Lage war. Heute ist er eine wandelnde Kampfmaschine, die nur noch wenig Menschlichkeit in sich hat.

Früher hatte der Cyberbulle einen Kombi, einen Hund, Freunde, eine Familie, ein Leben. Mit wachsender Zahl an Implantaten hat ihn erst seine Frau verlassen, dann haben sich seine Freunde von ihm abgewendet, und schließlich ist sogar der Hund weggelaufen. Der Cyberbulle hat sein Leben seinem Job geopfert, doch er spürt kein Bedauern. Sein Gehirn enthält keine Schaltkreise für Bedauern. Zumindest nicht, wenn er nüchtern ist.

 

Cyberbulle  (30+54+44-3=123)

Ko

Sn

St

Ch

In

Wk

Mag

Ess

BI

Rea

Ini

Kampf

Panzer

5(7)

6(10)

6

2

4

4

0

0,1

3,0

(12)

3W+12

7(9)

7/7

Fertigkeiten: Pistole (Ruger Thunderbolt) 7(8), Sturmgewehr 6(7), Waffenloser Kampf: Raufen 6(7) (Tritt), Prügelwaffen (AZ-10 Betäubungsschlagstock) 7(8), Heimlichkeit 3(4), Athletik 4(5), Einschüchtern (Physisch) 3, Gebräuche (Straße) 3, Führung (Militärisch) 3, Auto 5(6)

Wissensfertigkeiten: Polizeiprozeduren 4, Sicherheitstechnik 4, Kriminelle identifizieren 4, Alkoholiker 4, Westernfilme 4

Ausrüstung: Ruger Thunderbolt (mit Smartlink II, Gasventil IV, Schnellziehhalfter, 4 Streifen regulärer Munition, 4 Streifen GelMunition), Defiance Super Shock Taser (mit Smartlink II, 40 Tasernadeln), Williams Netzpistole (groß), Colt M-23 (mit Smartlink II, Schockpolster, Gasventil-4, 3 Streifen regulärer Munition, 3 Streifen Gelmunition), Schockhandschuh, AZ-150-Betäubungsschlagstock, Überlebensmesser, 2 Blendgranaten, 2 Rauchgranaten, 4 Gasgranaten (mit Tränengas), 2 Gasgranaten (mit NeuroStun VII), 2 IPE-Schockgranaten, Leichte Sicherheitspanzerung (Brandschutz-5, Chemische Versiegelung-5), Sicherheitshelm, Sicherheitsjacke mit ElektroIsolierung-4 und chemischer Versiegelung-4 (5/3), Sicherheitskleidung (3/0), Handgelenktelefon, Überlebenssatz, 20 Rationsriegel, 4 Plastikhandschellen, Medkit (mit Antidotpatch-6, Stimpatch-6, Tranqpatch-10, Traumapatch), Taschensekretär

Überwachungsgerät: SIN-Prüfer-2, Retinascanner-6, Handabdruckscanner-6, Stimmidentifikator-6, Signalgeber-6 (AOD) (5), Signalorter-6 (AOD), Ultraschalldetektor-6

Cyberware: Cyberaugen (Infrarot, Lichtverstärker, Augenlichtsystem, Blitzkompensation, Bildverbindung, Videoverbindung), Cyberohren (Audioverstärker, Dämpfer, Rekorder), Smartverbindung II (ohne Display), Reflexbooster-2 mit Reflextrigger, Dermalverkleidung-1, Interner Lufttank, Datenbuchsen (2), Chipbuchse (mit 1.000-MP-Speicherchip für Bild- und Tonaufnahmen), Funk-6 (Crypto-Schaltkreis-6, Transducer)

Bioware: Thrombozytenfabrik, Hochleistungsgelenke, Traumadämpfer, Muskelstraffung-4

Gaben und Handicaps: Schmerztoleranz-1, Mut, Mächtige Freunde (bei der Polizei und Staatsanwaltschaft), Cortexbombe, Dunkles Geheimnis (vertuschter Fehltritt)

Typische Connections (8): Straßen-Cop, Zivilfahnder, Polizei-Sergeant, Lone-Star-Decker, Lone-Star-Magier, Straßen-Doc, Konzernmann, Metroplex-Gardist, Regierungsagent, Städtischer Beamter, Staatsanwalt, Straßensamurai, Informant, Schieber, Barkeeper, Clubbesitzer