Evil

Wizards

 

Start

D&D

Shadowrun

Links

Forum

 

 

Hausregeln

 

Zufallsbegegnungen

 

Neue Zauber

 

Neue Anthroformen

 

Archetypen

 

Obstsalat

 

 

Cyber-Apokalyptiker

 

Nutzen: Überleben in der Wildnis, Unterstützung im Kampf, Informationen über Umweltkatastrophen und Massenvernichtungswaffen

 

Typische Aufenthaltsorte: Bar, Slum, Ödland, (verlassene) Militäreinrichtung

 

Ähnliche Connections: Cyborg, Übermensch, High-Tech-Geier, Öko-Terrorist

 

Zitate

"Der Untergang wird kommen – für dich früher als für andere."

"Die Zukunft ist unsicher, aber das Ende ist immer nah."

"Ich werde überleben."

 

Beschreibung

Die Rückkehr der Magie, Kriege und Naturkatastrophen haben viele Menschen zutiefst verunsichert. Sie sehen die VITAS-Epidemie und die "Entstellungen", mit denen die sog. Metamenschen geboren werden, als Zeichen der bevorstehenden Apokalypse. Einige verfallen deswegen in Verzweiflung, andere hoffen, in der Religion Sicherheit und Rettung zu finden. Der Cyber-Apokalyptiker jedoch ist praktischer veranlagt, denn er hat seine Rettung in die eigene Hand genommen. Er hat sich darauf vorbereitet, in einer zerstörten Welt überleben zu können, und ist dabei so weit gegangen, dass er schon Probleme hat, in der heutigen, präapokalyptischen Welt zurechtzukommen. Sein Körper ist angepasst an extreme Umweltbedingungen, an Entbehrungen und Kämpfe mit mutierten Crittern – doch für den Umgang mit anderen Menschen oder ein ziviles Leben ist er kaum noch geeignet.

Für seine Ausrüstung und seine exzessiven Körpermodifikationen musste der Cyber-Apokalyptiker eine Menge Geld zusammenbekommen, und für seine weiteren Vorhaben – von der Errichtung eines Bunkers bis zum Erwerb von Munition und Vorräten für das Leben "danach" – kann er alles brauchen, was er bekommen kann. Er verdingt er sich häufig als Söldner, Spion oder gar Shadowrunner, wo er seine Aufbesserungen perfekt einsetzen kann.

 

Cyber-Apokalyptiker  (54+37+30+2=123)

Ko

Sn

St

Ch

In

Wk

Mag

Ess

BI

Rea

Initi

Kampf

Panzer

Karma

Prof.

8(13)*

5(4)**

4

2

4

6

0

0,01

3,00

4

2W+4

7(...)

6+3/6+4

1

4

*+1W für Schadenswiderstand, +2W gg. Hitze- oder Kälteschaden, +3W gg. Umweltgifte, Schwermetalle u. a.

** Schnelligkeit durch Schutzanzug um 1 gesenkt

 

Fertigkeiten: Gewehr 5, Cyberimplantatwaffen (Handklinge) 5, Elektronik (B/R) 4, Rüstung (B/R) 4, Biotech 4, Athletik 3(5), Heimlichkeit 4, Überleben 4 (-2 auf MW in besonders heißer oder kalter Umgebung), Einschüchtern 2, Gebräuche (Straße) 3

Wissensfertigkeiten: Umweltkatastrophen 4, Massenvernichtungswaffen 4, Militärprozeduren 2, Ortskunde (Heimatland) 4, Toxische Geister 4, Cyberimplantate 2

Ausrüstung: Remington 950 (mit Smartlink II, Schockpolster, Schalldämpfer, 150 Geschossen Explosivmunition), 5 Gasgranaten (Neurostun VII), 5 Gasgranaten (Zyanid), 5 Gasgranaten (Hyper), Handgelenktelephon, Savior-Medkit-6 (mit 5 Antidotpatches-6, 5 Stimpatches-6, Traumapatch), Erweiterter Überlebenssatz

Schutzanzug: Der Cyber-Apokalyptiker trägt einen speziellen, maßgeschneiderten Schutzanzug, der die Funktionen diverser Panzerungen in sich vereinigt: Strahlenschutzanzug (mit Ärmeln), X-E-HazMat-Anzug (ohne Ärmel, schließt an den Schultern luftdicht ab), Weste mit Platten (Elektroschutz-3, Feuerschutz-2, Kälteschutz-2), Sicherheitshelm (Dikote, Elektroschutz-1, Feuerschutz-1, Kälteschutz-1, Sichtvergrößerung, Infrarot, Lichtverstärker, Ultrasound, Smartbrille), passende Tarnfarbe

Cyberware: Cyberarm (rechts) (Gasspektrometer mit Analyseprogramm-6, Induktionspad, Handklinge (einziehbar, Dikote), Ablativpanzerung-5), Cyberarm (links) (Chemischer Analysator mit Analyseprogramm-6, Subdermales Display für Biomonitor, Handklinge (einziehbar, Dikote), Ablativpanzerung-5, Orientierungssystem, Bio-Analysator, GPS), Bildverbindung, Biomonitor (mit Diagnoseprozessor), Blutfilter-1, Datenbuchse, Dermalverkleidung-1, Interner Lufttank, Interner Speicher (15 MP), Kompositknochen (Titan), Luftfilter-2, Router (Chem. Analysator, Gasspektrometer,  Orientierungssystem, GPS, Bio-Analysator, Bildverbindung, Bio-Monitor, Smartlink), Augen-Schutzkappen, Smartlink II (Simrig, Prozessor), Verstärkte Reflexe-1

Bioware: Extremverdauung, Nierensieb, Synthacardium-2, Traumadämpfer, Umgebungsanpassungen (Hitze, Kälte, Verschmutzung)

Gaben und Handicaps: Außergewöhnliches Attribut (Konstitution), Bonusattributspunkte (2x Konstitution), Hohe Schmerztoleranz-1, Schnellheilung, Zähigkeit, Phobie (körperlicher Kontakt, leicht), Dunkles Geheimnis (Verbindung mit Terroristen und/oder Toxischen Schamanen), Auffälliger Stil, Schlechter Ruf-2, Mysteriöse Cyberware (z. B. unbekannte Wechselwirkungen zwischen Implantaten auf Stoffwechsel)

Typische Connections (6): Schieber, Fixer, Straßen-Doc, anderer Cyber-Apokalyptiker (Stufe 2), Schamane, Toxischer Schamane, Rigger, Soldat, High-Tech-Geier, Öko-Terrorist, Terrorist