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*+1W für Schadenswiderstand, +2W gg. Hitze- oder Kälteschaden, +3W gg. Umweltgifte, Schwermetalle u. a. ** Schnelligkeit durch Schutzanzug um 1 gesenkt
Fertigkeiten: Gewehr 5, Cyberimplantatwaffen (Handklinge) 5, Elektronik (B/R) 4, Rüstung (B/R) 4, Biotech 4, Athletik 3(5), Heimlichkeit 4, Überleben 4 (-2 auf MW in besonders heißer oder kalter Umgebung), Einschüchtern 2, Gebräuche (Straße) 3 Wissensfertigkeiten: Umweltkatastrophen 4, Massenvernichtungswaffen 4, Militärprozeduren 2, Ortskunde (Heimatland) 4, Toxische Geister 4, Cyberimplantate 2 Ausrüstung: Remington 950 (mit Smartlink II, Schockpolster, Schalldämpfer, 150 Geschossen Explosivmunition), 5 Gasgranaten (Neurostun VII), 5 Gasgranaten (Zyanid), 5 Gasgranaten (Hyper), Handgelenktelephon, Savior-Medkit-6 (mit 5 Antidotpatches-6, 5 Stimpatches-6, Traumapatch), Erweiterter Überlebenssatz Schutzanzug: Der Cyber-Apokalyptiker trägt einen speziellen, maßgeschneiderten Schutzanzug, der die Funktionen diverser Panzerungen in sich vereinigt: Strahlenschutzanzug (mit Ärmeln), X-E-HazMat-Anzug (ohne Ärmel, schließt an den Schultern luftdicht ab), Weste mit Platten (Elektroschutz-3, Feuerschutz-2, Kälteschutz-2), Sicherheitshelm (Dikote, Elektroschutz-1, Feuerschutz-1, Kälteschutz-1, Sichtvergrößerung, Infrarot, Lichtverstärker, Ultrasound, Smartbrille), passende Tarnfarbe Cyberware: Cyberarm (rechts) (Gasspektrometer mit Analyseprogramm-6, Induktionspad, Handklinge (einziehbar, Dikote), Ablativpanzerung-5), Cyberarm (links) (Chemischer Analysator mit Analyseprogramm-6, Subdermales Display für Biomonitor, Handklinge (einziehbar, Dikote), Ablativpanzerung-5, Orientierungssystem, Bio-Analysator, GPS), Bildverbindung, Biomonitor (mit Diagnoseprozessor), Blutfilter-1, Datenbuchse, Dermalverkleidung-1, Interner Lufttank, Interner Speicher (15 MP), Kompositknochen (Titan), Luftfilter-2, Router (Chem. Analysator, Gasspektrometer, Orientierungssystem, GPS, Bio-Analysator, Bildverbindung, Bio-Monitor, Smartlink), Augen-Schutzkappen, Smartlink II (Simrig, Prozessor), Verstärkte Reflexe-1 Bioware: Extremverdauung, Nierensieb, Synthacardium-2, Traumadämpfer, Umgebungsanpassungen (Hitze, Kälte, Verschmutzung) Gaben und Handicaps: Außergewöhnliches Attribut (Konstitution), Bonusattributspunkte (2x Konstitution), Hohe Schmerztoleranz-1, Schnellheilung, Zähigkeit, Phobie (körperlicher Kontakt, leicht), Dunkles Geheimnis (Verbindung mit Terroristen und/oder Toxischen Schamanen), Auffälliger Stil, Schlechter Ruf-2, Mysteriöse Cyberware (z. B. unbekannte Wechselwirkungen zwischen Implantaten auf Stoffwechsel) Typische Connections (6): Schieber, Fixer, Straßen-Doc, anderer Cyber-Apokalyptiker (Stufe 2), Schamane, Toxischer Schamane, Rigger, Soldat, High-Tech-Geier, Öko-Terrorist, Terrorist |