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Energien des Lebens
Einblicke in Aufbau und Funktion des menschlichen Körpers
Das scheinbare
Original dieses Werkes wurde 1359 DR unter den Hinterlassenschaften eines
reisenden Zauberers von zweifelhafter Reputation gefunden, dessen Umtriebe bei
einer Messerstecherei ein abruptes Ende fanden. Vertreter der Arkanen
Bruderschaft nahmen das Werk an sich, und später tauchten einige Abschriften und
Plagiate auf, die auf unbekannte Weise die Bruderschaft verlassen hatten.
Interessierte
zahlen einen Preis von etwa 50.000 GM für eine gute Abschrift des etwa
dreihundertseitigen (!) Werkes – wenn die Anlieferung im Preis inbegriffen ist.
Äußeres: Das Original besteht, wie man in Luskan
berichtet, aus einem Stapel unfachmännisch gebundener Seiten unterschiedlicher
Art und Größe, nur vage in eine transportable Form gebracht. Die Abschriften
sind meist geordneter, doch hat bei vielen der Mangel an Ordnung der Inhalte
dazu geführt, dass die Besitzer Seiten aus späteren Kapiteln herausgetrennt und
in frühere eingefügt haben – womit sie ihre Kopien dem chaos des Original immer
näher gebracht haben.
Inneres: Schon der etwas wirre Titel deutet auf
den seltsamen Inhalt des Werkes hin. Eine chaotische und offenbar in großen
zeitlichen Abständen verfasste Darstellung gewisser Erkenntnisse über Aufbau und
Funktionsweise des (halb)menschlichen Körpers, Theorien zur Kontrolle und
Manipulation der ihm innewohnenden Kräfte und ein guter Anteil nekromantischer
Lehren stehen scheinbar willkürlich nebeneinander.
In den
Anfängen werden hauptsächlich Veränderungszauber wie Bull's Strength und
Cat's Grace diskutiert, die über die Manipulation lebender Energien ihre
Wirkungen erzielen. Der Autor versucht dann, die Wirkung dieser Zauber mit den
Ergebnissen seiner anatomischen Forschungen zu verknüpfen und schlägt dann einen
weiten Bogen zu Formeln, die die Belebung von Untoten erlauben. Dann springen
die Ausführungen wieder zurück zur Kontrolle vitaler Kräfte – oder vielmehr
deren Auslöschung.
Immer wieder
unterbrechen Abschnitte zu früheren Themen oder Ausblicke und Ideen zu später
ausgeführten Fragen den Gedankenfluss. Außerdem werden einige Formeln
diskutiert, deren Einbindung in das restliche 'system' vollkommen misslingt und
die so Fremdkörper bleiben.

Trotzdem
bilden die 'Energien des Lebens' ein nützliches Studienobjekt für Anhänger der
Schulen der Veränderung wie der Nekromantie, und könnten ein Sprungbrett für
viele bisherige 'Weißmagier' sein, sich dem Studien der Dunklen Künste zu
widmen.
Besonderheiten: Der
Leser erfährt einiges über (halb)menschliche Anatomie und kann das Werk so als
Grundlage nehmen, um seinen Wert in Heal zu steigern. Ausserdem werden
nützliche Anweisungen gegeben, wie mit Nadel und Faden, etwas Leder und nach
Möglichkeiten einigen Metalls humanoide Körper verstärkt werden können -
Techniken, die allerdings nur den Toten (bzw. ihren Herren) zu Gute kommen
können.
Mit einem
erfolgreichen Wurf auf Heal (DC 20) können dadurch die Trefferpunkte von
Zombies und Skeletten erhöht werden. Der Untote erhält einen Bonus von einem
(Skelette) bzw. zwei (Zombies) Trefferpunkten pro Trefferwürfel, so als hätte er
einen Konstitutionsbonus. Die dazu nötige Ausrüstung entspricht etwa einem
Healer's kit.
Die diversen
Ratschläge zu Fragen kosmetischer Aufbereitung verwesender Zombies mag der Leser
interessant finden, doch verbergen sich jenseits des Schutzes vor Gestank und
vielleicht Pestilenzen keine Vorteile in den Konservierungstechniken, die der
Autor referiert.
Sollte ein mit
geistigen Kräften weniger gesegneter Leser auf die Idee kommen, die Techniken
zur Konservierung der Leiche eines toten Freundes einzusetzen, um eine spätere
Wiederbelebung zu erleichtern, wird sich irgendwann den Fragen stellen müssen,
warum er die Augen durch bemalte Kiesel ersetzt oder die Mundhöhle mit Salz
gefüllt hat. Von seinem Freund werden diese Fragen jedoch kaum kommen – denn die
Zunge zu entfernen rät der Autor an erster Stelle.
Zauber:
Grad 0: Disrupt Undead
Grad I: Chill Touch, Ray of Enfeeblement,
Expeditious Retreat
Grad II: Ghoul Touch, Alter Self, Bull's
Strength, Cat's Grace, Endurance
Grad III: Gentle Repose, Vampiric Touch, Haste,
Slow
Grad IV: Bestow Curse, Contagion, Create
Darkenbeast (from Monsters of Faerun) Darizkan's Strength of the Minotaur
(new spell), Enervation
Grad V: Animate Dead, Magic Jar
Grad VI: Circle of Death, Mass Haste
Grad VII: Finger of Death
Grad VIII: Clone, Horrid Wilting, Iron Body
Grad IX: Energy Drain, Wail of the Banshee
Strength of the Minotaur
Alteration
Level: Sor/Wiz 4
Components: V, S, M
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Targets: Creature touched
Duration: 1 hour/level
Saving Throw: Will negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)
As Bull's strength except as noted above. Additionally, the target's
strength is increased by 6 points.
Arcane
Material Component: A few hairs from a minotaur or
a splinter of a minotaur's horn
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