Evil

Wizards

 

Start

D&D

Shadowrun

Links

Forum

 

 

Dungeons & Dragons

 

Hausregeln

 

Prestige Classes

 

Bonuskarten

 

Perks

 

Mag. Gegenstände

 

Handouts und Hintergrund

 

Zauberbücher

 

NSCs

Monster

Tipps & Tricks

 

 

 

Tewhin SondralonHier sollte ein für Tewin Sondralon stehen.

 

Ort der Begegnung: Schlachtental / Essembra

 

Rolle: Abenteurer, Held von Essembra

 

Zugehörigkeit: vermutlich Harfner

 

Rasse: Halbelf

 

Beziehung zu den Protagonisten: Tewhin und Tewhins Ruf sind den Helden bereits mehrfach begegnet. Fiolux begegnete Tewhin zum ersten Mal in Mulkins Rast, als der mit seinen Männern das Schlachtental nach einem mörderischen Gestaltwandler durchsuchten. Die Bewohner des Dorfes berichteten dabei, dass Tewhin dem Schlachtental schon häufig große Dienste erwiesen hat. So soll er unweit von Mulkins Rast einen wildgewordenen Oger erschlagen haben, der Wälder und Felder verwüstete und bereits mehrere Schafe verschlungen hatte.

Später wurde Rín u. a. mit einem Brief vom Vorsteher seines Klosters ins Schlachtental geschickt, doch ging dieser leider verloren.

Ein gefangengesetzter Ork des Knochenbrecherstammes berichtete von Menschen, die mit seinem Häuptling in Verhandlungen stünden. Zu denen solle auch Tewhin Sondralon gehören – doch konnte der Verdacht bei einem Besuch Tewhins in seinem Anwesen in Essembra nicht bestätigt werden.

 

Hintergrund: Tewhin Sondralon ist der Sohn eines aus Sembia stammenden Adligen, der sich wegen seiner missbilligten Verbindung mit einer Sonnenelfe mit seiner Familie zerstritt und – wie so viele Sembianer – ins Schlachtental zog.

Als seine finanziellen Reserven sich dem Ende zuneigten, gründete Tewhins Vater ein neues Handelsunternehmen, das seltene Hölzer und Waffen aus dem Schlachtental nach Hügelfern verkaufte. Auf seiner dritten Reise nach Hügelfern wurde er von einer Bande von Hobgoblins erschlagen.

Der damals noch jugendliche Tewhin erfuhr erst sehr viel später vom Tod des geliebten Vaters, da seine Mutter ihm die Nachricht über drei Jahre verschwieg und vorgab, der Vater sei in Hügelfern geblieben. Als sie fühlte, dass ihr Sohn alt genug war, auf sich selbst aufzupassen, folgte sie der Straße nach Hügelfern, um den Tod ihres Mannes zu rächen und dabei den Tod zu finden. Ob ihr Vorhaben von Erfolg gekrönt war, ist bis heute nicht bekannt, doch ist sie nie nach Essembra zurückgekehrt.

Tewhin, der schon immer eine Vorliebe für das Kriegshandwerk hatte und von seinem Vater von Kindesbeinen Reit- und Fechtunterricht erhalten hatte, widmete sein Leben dem Kampf gegen Räuber und andere Bedrohungen der friedlichen Bewohner der Talländer, damit kein anderer solche Familientragödien durchleiden muss.

 

Charakter: Trotz seiner grimmigen Betätigung ist Tewhin ein sonniger Geist, der immer einen Silberstreifen am Horizont sieht. Verknüpft damit ist er auch ein mutiger, fast tollkühner Kämpfer, der es schon mit weit überlegenen Gegner aufgenommen hat. Der Schutz der Talländer und ihrer Bewohner liegt ihm sehr am Herzen, und er würde vermutlich sein Leben opfern, um ihre zu schützen.

Das vielleicht einzige, das ihm wichtiger zu sein scheint als die Verteidigung des Schlachtentals, ist seine große Liebe Karja. Tewhin lernte seine ebenfalls halbelfische Frau bei einem Abenteuer in Verworrene Bäume kennen und lieben und legte mit vor zwei Jahren die elfischen Eheschwüre ab.

Tewhin spricht nicht viel davon, doch ist er auch ein tief religiöser Mensch. Auch wenn sie sonst nicht viel verbindet, teilt er mit dem Fürsten seiner Stadt seine Verehrung für Helm, den Beschützer der Zivilisation. Persönlich ist er jedoch Lathander starker zugeneigt, dem traditionellen Schutzpatron seiner Familie. In seinem befestigten Anwesen in Essembra hat er kleine Schreine für Helm, Lathander und Mystra errichtet.

 

Tewhin Sondralon, a dedicated defender of Battledale and celebrated hero of the people

Race: Half-Elf

Class(es) and Level(s): Fighter 8

Challenge Rating: 8

HD (hp): 8d10+8 (53 hp)

Initiative: +2 (+2 dex)

Speed: 30 ft. (20 ft.)

Attacks (damage):

• Magical (+1) Sabre+13/+8 (1d8+7) melee (+15/+10 from horseback)

• Masterwork Lance+12/+7 (1d8+5) melee (+13/+8 from horseback)

• Masterwork Longbow+11/+6 (1d8+5) ranged

AC: 21 (+2 Dex, +5 Heavy Scale Mail, +2 Armor Enhancement, +2 Masterwork Large Metal Shield)

Alignment: Neutral good

Special Attacks: None

Attributes: Str 17, Dex 14, Con 12, Int 10, Wis 12, Cha 14

Special Defenses: None

Saving Throws: Fort+7, Ref+4, Will+3

 

Skills: Ride+12 e. a.

 

Feats: Power Attack, Cleave, Weapon Focus (Sabre), Weapon Specialization (Sabre), Leadership, Mounted Combat, Ride-By Attack, Mounted Archery

Gear: Potions (Delay Poison, Jump), Heavy Warhorse ("Agramen") with Light Chain Barding, additional equipment as appropriate

 

Leadership Score: 11 (Level 7, Charisma +2, Fairness and generosity+1, Prestige+1)

Cohort: 7th Level (Karja, Half-Elf; CG; Ranger 2, Wizard 5)

Followers: 6 1st Level (6 Fighters)

 

Fellow Harpers:

Guilden Anahamas; Elf; Ranger 3, Wizard 3

Syllus Chaningmore; Human; Fighter 6

Talis Caran; Half-Elf; Bard 5; Cleric (Tymora) 1

 

Karja Mountainwalker, his cohort and greatest love, a very elfish half-elf

Race: Half-Elf

Class(es) and Level(s): Ranger 2, Wizard 5

Challenge Rating: 6

HD (hp): 2d8+5d4 (22 hp)

Initiative: +2 (+2 dex)

Speed: 30 ft.

Attacks (damage):

• Masterwork Dagger+4 (1d4-1) melee

• Magical (+1) Longbow+8 (1d8) ranged

AC: 17 (+3 Dex, +4 Mage Armor)

Alignment: Chaotic good

Special Attacks: None

Attributes: Str 8, Dex 16, Con 10, Int 14, Wis 12, Cha 13

Special Defenses: None

Saving Throws: Fort+, Ref+, Will+

 

Skills: Survival+6, Ride+10 e. a.

 

Feats: Point Blank Shot, Precise Shot, Mounted Combat, Rapid Shot (B)

Gear: Potions (Cure Moderate Wounds), Light Warhorse, additional equipment as appropriate