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Shastuk’Lor

Ort der Begegnung: Beschwörungskammer von Eternium
Rolle: Herold von Orcus
Zugehörigkeit: Orcus
Rasse: Tanar’ri – Glabrezu
Beziehung zu den
Protagonisten:
Shastuk’Lor schloss in Orcus’ Namen einen Pakt mit Rhanar.
Hintergrund:
Shastuk’Lor erwachte nach seiner Transformation in einen Glabrezu auf
Thanatos und wurde augenblicklich von Orcus in seinen Dienst gezwungen. Er
diente ihm viele Jahrzehnte lang, indem er auf der materiellen Ebene die
Macht von Orcus predigte, und bekehrte mehrere Stämme von bösen Riesen zu
Orcus’ finsterem Kult. Trotzdem schien sein Aufstieg in eine Sackgasse
geraten zu sein, da er in der Hierarchie der Dämonen nicht weiter aufstieg.
Dann erfuhr das Schicksal des Glabrezus erfuhr jedoch eine
entscheidende Wendung: Er erkannte, dass zwei menschliche Magier, die ihn
schon wiederholt beschworen hatten, in zwei rivalisierenden Königreichen (Tenyt
und Boleria) lebten. Er förderte beide nach besten Kräften, bis der eine zum
Berater seines Königs aufgestiegen war, der andere sogar selbst die Krone an
sich gerissen hatte. Dann steuerte er beide durch geschickte Manipulation in
einen Konflikt um Ressourcen und Lebensraum, der in einen gewaltigen Krieg
kulminierte.
Da ihre Untertanen zu Tausenden auf den Schlachtfeldern
starben oder in Flüchtlingslagern verhungerten, sahen sich beide immer
stärker gezwungen, auf extraplanare Hilfe zurückzugreifen, und bald standen
die Soldaten beider Reiche Kriegsdämonen und Heerscharen von Untoten
gegenüber. Beide Reiche wurden nach und nach völlig verwüstet,
Hunderttausende verendeten in diesem blutgetränkten Ödland.
Shastuk’Lor selbst hatte den König Bolerias überreden können,
Orcus die Seelen von tausend seiner besten und loyalsten Soldaten zu
versprechen, der gefürchteten Schwarzen Garde. Der Glabrezu führte die
Soldaten selbst gegen wehrlose Zivilisten und versprengte Truppenteile
Tenyts und verwandelte die ehemals blühende Hauptstadt in einen Friedhof.
Orcus’ Ernte war reich an diesem Tag, und er belohnte seinen
Diener mit dem Kommando über die Schwarze Garde, die ihm fortan im Krieg
gegen Graz’zt dienen und als die Verlorenen Tausend bekannt sein sollte.
Shastuk’Lor fand Gefallen am Krieg und errang mehrere Siege für seinen
Herren. Insgeheim hoffte er, für seine Taten damit belohnt zu werden, bei
seiner nächsten Reinkarnation die Stufe eines Nalfeshnees zu überspringen
und direkt zu einem Marilith „befördert“ zu werden.
Doch sein Schicksal wendete sich erneut, dieses Mal zum
Schlechteren. Kiaransalee ermordete Orcus und übernahm sein Reich;
Shastuk’Lor und seine Verlorenen Tausend wurden einer nach dem anderen von
Drow-Vampiren und Todesfeen vernichtet.
Nachdem Orcus wiederauferstanden und in sein Reich
zurückgekehrt war, stolperte er dabei über den gefrorenen Körper des
Glabrezus und rief in seinen Dienst zurück. Für sein Versagen im Kampf gegen
Kiaransalee gab er ihm die Form eines Untoten, womit er wohl auf ewig auf
der Stufe eines Glabrezus stehen bleiben wird. Shastuk’Lor nahm seine Arbeit
auf der materiellen Ebene erneut auf, immer in der Hoffnung, Orcus würde für
seine Treue und Erfolge den Fluch des Untodes von ihm nehmen.
Charakter:
Shastuk’Lor glänzt durch
all die Charakterzüge, die die Tanar’ri auf allen Ebenen berühmt und beliebt
gemacht haben: Sadismus, Machthunger, Rachsucht und ungezügelter Egoismus.
Er ist bereitwilliger zu körperlichen Kämpfen als andere Glabrezu, ja giert
sogar danach. Die Aufregung und Gefahr des Kampfes erinnern ihn auf
angenehme Weise daran, wie es war zu leben, und ist so zu einer Ersatzdroge
für ihn geworden.
Wie viele Dämonen
verachtet er Sterbliche, weiß jedoch ihren Wert zu schätzen. Er stimmt mit
der Ansicht Orcus’ vollkommen überein, dass der Krieg zwischen den
Dämonenfürsten und der Blutkrieg auf der materiellen Ebene gewonnen werden
wird, und kann trotz allen Hasses nicht umhin, seinen Fürsten für sein
Talent in der Manipulation und Unterwerfung von Sterblichen zu bewundern.
Das hindert ihn jedoch
nicht daran, hinter Orcus’ Rücken eigene Geschäfte zu machen. Bei seinen
Kontakten mit sterblichen Magiern hat er häufig einen Zauber oder magischen
Gegenstand für sich selbst abzweigen können. Schon mehrfach hat er mit
Yugolothen paktiert, um lästige Konkurrenten aus dem Weg zu räumen.
Schließlich verhandelt er sogar mit Mächten der Magie und des Todes, in
ihren Dienst einzutreten und dafür seine wahre Form zurückzuerlangen.
Shastuk’Lor,
the Black Scourge of Tenyt
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Race: Glabrezu |
Class(es) and Level(s): Outsider 12, Blackguard 2 |
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Challenge Rating: 16 |
HD (hp): 14d12 (90 hp) |
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Initiative: -1 |
Speed: 40 ft. (40 ft.? with armor and Boots of Striding and Springing) |
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Attacks (damage): Magical (+1) Magebane Adamant
Spellsword (Dimensional Anchor) +27 (3d6+15) melee |
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Full Attack (damage):
• Magical (+1) Magebane
Adamant Spellsword (Dimensional Anchor) +27 (3d6+15) melee
• Magical (+1) Screaming
Construct Bane Adamant Longsword +27 (3d6+15+1d6 sonic) melee
• Pincer +25 (2d8+15)
melee (Grapple+34)
• Pincer +25 (2d8+15)
melee (Grapple+34)
• Bite +25 (1d8+8) melee |
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AC: 40 (-2 size, -1 dex, +19
natural, +11 Full Plate, +1 Amulet of Natural Armor, +2 Ring of
Protection) |
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Alignment: CE |
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Attributes: Str 37(39), Dex 8, Con
-, Int 20, Wis 18, Cha 24(30) |
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Saving Throws: Fort+21, Ref+17, Will+22 |
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Special Attacks: Improved Grab |
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Special Defenses:
Undead Traits,
Damage reduction 10/good and 5/slashing, immunity to
electricity and poison, resistance to acid 10, cold 10, and fire 10,
spell resistance 21, Spell Immunity (Dimensional Anchor) |
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Special Abilities:
Darkvision 60
ft., Telepathy 100 ft., True Seeing, Aura of Evil, Detect Good, Poison
Use, Dark Blessing, Smite Good (1/day, +10/+2), Summon Demon |
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Skills: Bluff+25, Concentration+25,
Diplomacy+27, Disguise+17 (+19 acting), Hide+6, Intimidate+27, Knowledge
(Religion)+20, Knowledge (Arcana)+20, Knowledge (The Planes)+20,
Listen+28, Move Silently+14, Search+13, Sense Motive+18, Spellcraft+20,
Spot+26 |
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Feats: Cleave, Great Cleave,
Improved Sunder, Power Attack, Multiattack |
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Gear: Magical (+3) Glamered Full
Plate of Shadow and Silent Moves, Magical (+1) Magebane Adamant
Spellsword (Dimensional Anchor), Magical (+1) Screaming Construct Bane
Adamant Longsword, Ring of Mind Shielding, Ring of Protection+2, Bag of Holding IV, Amulet of Natural Armor+1 and Mighty
Fists+1,
Cloak of Charisma+6, Belt of Giant Strength+2, Boots of Striding and Springing, Gloves of Storing (2), Helm of Telepathy, Potions (Haste, Heroism, Nondetection,
Protection from Energy (Fire, Acid, Sonic, Cold), Remove
Blindness/Deafness, Remove Curse, Fly, Inflict Serious Wounds (5)), 14.710 worth of coins, gems and objects of
art, additional
equipment as appropriate |
Note:
Shastuk’Lor carries gear appropriate for a 20th level NPC (equivalent to
220.000 GP). The Magebane Quality has been calculated in as to be equivalent
to a +2 enhancement bonus.
Level
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#
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Spells
Prepared
|
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1 |
2 |
Inflict Light Wounds (2) |
Combat
Shastuk’Lor loves to destroy good-aligned weapons and uses his adamant
weapons and Improved Sunder feat whenever possible. He prefers not to slay
arcane spellcasters, and to take away there ability to harm him instead. His
ambition to subjugate spellcasters can lead him to tactically unwise
decisions, as he might ignore them for too long.
Shastuk’Lor’s natural weapons, as well as any weapons he wields, are treated
as chaotic-aligned and evil-aligned for the purpose of overcoming damage
reduction.
Improved
Grab (Ex): To use this ability,
Shastuk’Lor must hit a Medium or smaller opponent with a pincer attack. He
can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an
attack of opportunity.
Spell-Like Abilities: Caster level 14th. The
save DCs are Charisma-based.
At will - chaos hammer
(DC 24), confusion (DC 24), dispel magic, mirror image, reverse gravity (DC
27), greater teleport (self plus 50 pounds of objects only), unholy blight
(DC 24); 1/day - power word stun.
Once per
month, Shastuk’Lor can fulfill a wish for a mortal humanoid. He can use this
ability to offer a mortal whatever he or she desires - but unless the wish
is used to create pain and suffering in the world, he demands either
terrible evil acts or great sacrifice as compensation.
Summon
Demon (Sp): Once per day Shastuk’Lor
can attempt to summon 4d10 dretches or 1d2 vrocks with a 50% chance of
success, or another glabrezu with a 20% chance of success. This ability is
the equivalent of a 4th-level spell.
True
Seeing (Su): Glabrezu continuously use
true seeing as the spell (caster level 14th).
Skills: Glabrezu have
a +8 racial bonus on Listen and Spot checks.
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Magical (+3) Glamered
Full Plate of Silent Moves and Shadow |
20.850 |
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Magical (+1) Magebane
Adamant Bastard Spellsword (Dimensional Anchor) |
23.335 |
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Magical (+1) Screaming
Construct Bane Adamant Bastard Sword |
21.355 |
|
Ring of Mind Shielding |
8.000 |
|
Ring of Protection+2 |
8.000 |
|
Bag of Holding IV |
10.000 |
|
Amulet of Natural
Armor+1 and Mighty Fits+1 |
10.000 |
|
Cloak of Charisma+6 |
36.000 |
|
Belt of Giant Strength+2 |
4.000 |
|
Boots of Striding and
Springing |
5.500 |
|
Gloves of Storing (2) |
20.000 |
|
Helm of Telepathy |
27.000 |
|
Potions (Haste, Heroism,
Nondetection, Protection from Energy (Fire, Acid, Sonic, Cold), Remove
Blindness/Deafness, Remove Curse, Fly, Inflict Serious Wounds (5)) |
11.250 |
|
14.710 worth of coins,
gems and objects of art |
14.710 |
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220.000 |
|
|
220.000 |
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