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Shastuk’Lor

 

Ort der Begegnung: Beschwörungskammer von Eternium

 

Rolle: Herold von Orcus

 

Zugehörigkeit: Orcus

 

Rasse: Tanar’ri – Glabrezu

 

Beziehung zu den Protagonisten: Shastuk’Lor schloss in Orcus’ Namen einen Pakt mit Rhanar.

 

Hintergrund: Shastuk’Lor erwachte nach seiner Transformation in einen Glabrezu auf Thanatos und wurde augenblicklich von Orcus in seinen Dienst gezwungen. Er diente ihm viele Jahrzehnte lang, indem er auf der materiellen Ebene die Macht von Orcus predigte, und bekehrte mehrere Stämme von bösen Riesen zu Orcus’ finsterem Kult. Trotzdem schien sein Aufstieg in eine Sackgasse geraten zu sein, da er in der Hierarchie der Dämonen nicht weiter aufstieg.

Dann erfuhr das Schicksal des Glabrezus erfuhr jedoch eine entscheidende Wendung: Er erkannte, dass zwei menschliche Magier, die ihn schon wiederholt beschworen hatten, in zwei rivalisierenden Königreichen (Tenyt und Boleria) lebten. Er förderte beide nach besten Kräften, bis der eine zum Berater seines Königs aufgestiegen war, der andere sogar selbst die Krone an sich gerissen hatte. Dann steuerte er beide durch geschickte Manipulation in einen Konflikt um Ressourcen und Lebensraum, der in einen gewaltigen Krieg kulminierte.

Da ihre Untertanen zu Tausenden auf den Schlachtfeldern starben oder in Flüchtlingslagern verhungerten, sahen sich beide immer stärker gezwungen, auf extraplanare Hilfe zurückzugreifen, und bald standen die Soldaten beider Reiche Kriegsdämonen und Heerscharen von Untoten gegenüber. Beide Reiche wurden nach und nach völlig verwüstet, Hunderttausende verendeten in diesem blutgetränkten Ödland.

Shastuk’Lor selbst hatte den König Bolerias überreden können, Orcus die Seelen von tausend seiner besten und loyalsten Soldaten zu versprechen, der gefürchteten Schwarzen Garde. Der Glabrezu führte die Soldaten selbst gegen wehrlose Zivilisten und versprengte Truppenteile Tenyts und verwandelte die ehemals blühende Hauptstadt in einen Friedhof.

Orcus’ Ernte war reich an diesem Tag, und er belohnte seinen Diener mit dem Kommando über die Schwarze Garde, die ihm fortan im Krieg gegen Graz’zt dienen und als die Verlorenen Tausend bekannt sein sollte. Shastuk’Lor fand Gefallen am Krieg und errang mehrere Siege für seinen Herren. Insgeheim hoffte er, für seine Taten damit belohnt zu werden, bei seiner nächsten Reinkarnation die Stufe eines Nalfeshnees zu überspringen und direkt zu einem Marilith „befördert“ zu werden.

Doch sein Schicksal wendete sich erneut, dieses Mal zum Schlechteren. Kiaransalee ermordete Orcus und übernahm sein Reich; Shastuk’Lor und seine Verlorenen Tausend wurden einer nach dem anderen von Drow-Vampiren und Todesfeen vernichtet.

Nachdem Orcus wiederauferstanden und in sein Reich zurückgekehrt war, stolperte er dabei über den gefrorenen Körper des Glabrezus und rief in seinen Dienst zurück. Für sein Versagen im Kampf gegen Kiaransalee gab er ihm die Form eines Untoten, womit er wohl auf ewig auf der Stufe eines Glabrezus stehen bleiben wird. Shastuk’Lor nahm seine Arbeit auf der materiellen Ebene erneut auf, immer in der Hoffnung, Orcus würde für seine Treue und Erfolge den Fluch des Untodes von ihm nehmen.

 

Charakter: Shastuk’Lor glänzt durch all die Charakterzüge, die die Tanar’ri auf allen Ebenen berühmt und beliebt gemacht haben: Sadismus, Machthunger, Rachsucht und ungezügelter Egoismus. Er ist bereitwilliger zu körperlichen Kämpfen als andere Glabrezu, ja giert sogar danach. Die Aufregung und Gefahr des Kampfes erinnern ihn auf angenehme Weise daran, wie es war zu leben, und ist so zu einer Ersatzdroge für ihn geworden.

Wie viele Dämonen verachtet er Sterbliche, weiß jedoch ihren Wert zu schätzen. Er stimmt mit der Ansicht Orcus’ vollkommen überein, dass der Krieg zwischen den Dämonenfürsten und der Blutkrieg auf der materiellen Ebene gewonnen werden wird, und kann trotz allen Hasses nicht umhin, seinen Fürsten für sein Talent in der Manipulation und Unterwerfung von Sterblichen zu bewundern.

Das hindert ihn jedoch nicht daran, hinter Orcus’ Rücken eigene Geschäfte zu machen. Bei seinen Kontakten mit sterblichen Magiern hat er häufig einen Zauber oder magischen Gegenstand für sich selbst abzweigen können. Schon mehrfach hat er mit Yugolothen paktiert, um lästige Konkurrenten aus dem Weg zu räumen. Schließlich verhandelt er sogar mit Mächten der Magie und des Todes, in ihren Dienst einzutreten und dafür seine wahre Form zurückzuerlangen.

 

Shastuk’Lor, the Black Scourge of Tenyt

Race: Glabrezu

Class(es) and Level(s): Outsider 12, Blackguard 2

Challenge Rating: 16

HD (hp): 14d12 (90 hp)

Initiative: -1

Speed: 40 ft. (40 ft.? with armor and Boots of Striding and Springing)

Attacks (damage): Magical (+1) Magebane Adamant Spellsword (Dimensional Anchor) +27 (3d6+15) melee

Full Attack (damage):

• Magical (+1) Magebane Adamant Spellsword (Dimensional Anchor) +27 (3d6+15) melee

• Magical (+1) Screaming Construct Bane Adamant Longsword +27 (3d6+15+1d6 sonic) melee

• Pincer +25 (2d8+15) melee (Grapple+34)

• Pincer +25 (2d8+15) melee (Grapple+34)

• Bite +25 (1d8+8) melee

AC: 40 (-2 size, -1 dex, +19 natural, +11 Full Plate, +1 Amulet of Natural Armor, +2 Ring of Protection)

Alignment: CE

 

Attributes: Str 37(39), Dex 8, Con -, Int 20, Wis 18, Cha 24(30)

Saving Throws: Fort+21, Ref+17, Will+22

Special Attacks: Improved Grab

Special Defenses: Undead Traits, Damage reduction 10/good and 5/slashing, immunity to electricity and poison, resistance to acid 10, cold 10, and fire 10, spell resistance 21, Spell Immunity (Dimensional Anchor)

Special Abilities: Darkvision 60 ft., Telepathy 100 ft., True Seeing, Aura of Evil, Detect Good, Poison Use, Dark Blessing, Smite Good (1/day, +10/+2), Summon Demon

Skills: Bluff+25, Concentration+25, Diplomacy+27, Disguise+17 (+19 acting), Hide+6, Intimidate+27, Knowledge (Religion)+20, Knowledge (Arcana)+20, Knowledge (The Planes)+20, Listen+28, Move Silently+14, Search+13, Sense Motive+18, Spellcraft+20, Spot+26

Feats: Cleave, Great Cleave, Improved Sunder, Power Attack, Multiattack

Gear: Magical (+3) Glamered Full Plate of Shadow and Silent Moves, Magical (+1) Magebane Adamant Spellsword (Dimensional Anchor), Magical (+1) Screaming Construct Bane Adamant Longsword, Ring of Mind Shielding, Ring of Protection+2, Bag of Holding IV, Amulet of Natural Armor+1 and Mighty Fists+1, Cloak of Charisma+6, Belt of Giant Strength+2, Boots of Striding and Springing, Gloves of Storing (2), Helm of Telepathy, Potions (Haste, Heroism, Nondetection, Protection from Energy (Fire, Acid, Sonic, Cold), Remove Blindness/Deafness, Remove Curse, Fly, Inflict Serious Wounds (5)), 14.710 worth of coins, gems and objects of art, additional equipment as appropriate

Note: Shastuk’Lor carries gear appropriate for a 20th level NPC (equivalent to 220.000 GP). The Magebane Quality has been calculated in as to be equivalent to a +2 enhancement bonus.

 

Level

#

Spells Prepared

1

2

Inflict Light Wounds (2)

 

Combat

Shastuk’Lor loves to destroy good-aligned weapons and uses his adamant weapons and Improved Sunder feat whenever possible. He prefers not to slay arcane spellcasters, and to take away there ability to harm him instead. His ambition to subjugate spellcasters can lead him to tactically unwise decisions, as he might ignore them for too long.

Shastuk’Lor’s natural weapons, as well as any weapons he wields, are treated as chaotic-aligned and evil-aligned for the purpose of overcoming damage reduction.

Improved Grab (Ex): To use this ability, Shastuk’Lor must hit a Medium or smaller opponent with a pincer attack. He can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity.

Spell-Like Abilities: Caster level 14th. The save DCs are Charisma-based.

At will - chaos hammer (DC 24), confusion (DC 24), dispel magic, mirror image, reverse gravity (DC 27), greater teleport (self plus 50 pounds of objects only), unholy blight (DC 24); 1/day - power word stun.

Once per month, Shastuk’Lor can fulfill a wish for a mortal humanoid. He can use this ability to offer a mortal whatever he or she desires - but unless the wish is used to create pain and suffering in the world, he demands either terrible evil acts or great sacrifice as compensation.

Summon Demon (Sp): Once per day Shastuk’Lor can attempt to summon 4d10 dretches or 1d2 vrocks with a 50% chance of success, or another glabrezu with a 20% chance of success. This ability is the equivalent of a 4th-level spell.

True Seeing (Su): Glabrezu continuously use true seeing as the spell (caster level 14th).

Skills: Glabrezu have a +8 racial bonus on Listen and Spot checks.

 

 

 

Magical (+3) Glamered Full Plate of Silent Moves and Shadow

20.850

Magical (+1) Magebane Adamant Bastard Spellsword (Dimensional Anchor)

23.335

Magical (+1) Screaming Construct Bane Adamant Bastard Sword

21.355

Ring of Mind Shielding

8.000

Ring of Protection+2

8.000

Bag of Holding IV

10.000

Amulet of Natural Armor+1 and Mighty Fits+1

10.000

Cloak of Charisma+6

36.000

Belt of Giant Strength+2

4.000

Boots of Striding and Springing

5.500

Gloves of Storing (2)

20.000

Helm of Telepathy

27.000

Potions (Haste, Heroism, Nondetection, Protection from Energy (Fire, Acid, Sonic, Cold), Remove Blindness/Deafness, Remove Curse, Fly, Inflict Serious Wounds (5))

11.250

14.710 worth of coins, gems and objects of art

14.710

 

220.000

 

220.000