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Mykrym Rozkarin

 

Ort der Begegnung: Saerloon

 

Rolle: Oberhaupt der Nachtmessergilde

 

Zugehörigkeit: Nachtmessergilde

 

Rasse: Mensch

 

Beziehung zu den Protagonisten: Noch keine.

 

Hintergrund: Mykrym ist gebürtiger Saerlooner und hat in seinem über hundertjährigen Leben der Stadt seinen Stempel aufgedrückt. Mykrym wuchs als Straßenjunge auf, geboren vermutlich als Sohn einer Dirne und eines namenlosen Seemanns.

Seine Karriere begann als Trickbetrüger und Taschendieb, bis er von einem Priester Bhaals an sein wahres Talent herangeführt wurde: Meuchelmord. Mit 13 Jahren führte er seinen ersten Auftragsmord aus, und mit 27 hatte er seinen größten Konkurrenten nach und nach ausgeschaltet, um sein überlegenes Talent zu beweisen – und das Mordgewerbe völlig zu dominieren.

Mykrym gründete die erfolgreichste Assassinengilde, die die Stadt je gesehen hatte, und nannte sie nach den beiden Dolche, die er einem Priester Shars abgenommen hatte, die Nachtmesser.

Seine Mentoren aus der Kirche Bhaals trieben ihn zu neuen Morden an, und da die Zahl entsprechender Aufträge ihr Verlangen bei weitem unterschritt, suchte sich Mykrym andere Ziele. So, wie er zuvor andere Auftragsmörder beiseite geräumt hatte, eliminierte er nun auch die Oberhäupter der anderen Diebesgilden, bis seine Gilde fast ein Monopol auf organisierte Kriminalität in der Stadt errichten konnte.

Mykryms Glück endete mit der Zeit der Sorgen, als Bhaal von Cyric erschlagen wurde. Mykrym wurde nun auch noch seiner Verbündeten im Kult des Bhaal beraubt, auf deren Rat und Führung er und seine Anhänger sich immer verlassen hatten. Sehr viel dringender war jedoch Mykryms fortschreitendes Alter, mit dem er stark zu kämpfen hatte. Die Bhaal-Kultisten hatten ihn bisher mit Tränken der Langlebigkeit versorgt, die ihn vor dem Schlimmsten bewahrt hatten, doch nun sah er sich mit der Gefahr eines sehr profanen Todes konfrontiert.

Der alternde Assassine brach hektisch zu einer Queste auf, um die legendäre Quelle der Jugend zu finden, und folgte den verrücktesten Gerüchten zu den entlegensten und gefährlichsten Orten Fâeruns. Was er schließlich fand, wird wahrscheinlich auf ewig sein Geheimnis bleiben, doch als er Jahre später nach Saerloon zurückkehrte, hatte er seine Jugend zurückgewonnen. Gerüchte behaupten, er habe seine Seele an einen Dämon verkauft, um ewige Jugend zu erhalten, andere halten ihn für einen Untoten, und schließlich wird sogar behauptet, es sei gar nicht Mykrym, der zurückgekehrt sei, sondern ein Gestaltwandler, der Mykrym getötet und ihm seine Erinnerung gestohlen habe.

 

Charakter: Mykrym ist von einfachem Charakter – er genießt Macht, Luxus und Sicherheit. Für einen Meuchelmörder ist er ungewöhnlich friedfertig, wenn er auch keine Skrupel hat, auf Gewalt zurückzugreifen, wenn er es für notwendig hält. Zur Führung einer Diebesgilde ist Mykrym eigentlich kaum geeignet, da er wenig Interesse an den Alltagsgeschäften einer Organisation dieser Komplexität hat; er ist für die Nachtmesser eher ein Beschützer als ein Anführer.