Evil

Wizards

 

Start

D&D

Shadowrun

Links

Forum

 

 

Dungeons & Dragons

 

Hausregeln

 

Prestige Classes

 

Bonuskarten

 

Perks

 

Mag. Gegenstände

 

Handouts und Hintergrund

 

Zauberbücher

 

NSCs

Monster

Tipps & Tricks

 

 

Marin Esladan [elf. Rabenherr]

 

Ort der Begegnung: Cormanthor / Drachenzahnwald

 

Rolle: Elfischer Mystiker

 

Zugehörigkeit: keine

 

Rasse: Elf (Sonnenelf)

 

Beziehung zu den Protagonisten: ...

 

Hintergrund: Aufgewachsen in den besiedelteren Regionen im Kernland Cormanthors, entwickelte sich Marin schon früh zu einem Einzelgänger. Schon zu seiner Lehrzeit ließ er sich weit mehr von Rationalität und Disziplin leiten als seine Kommilitonen, und ihre für seinen Geschmack flatterhafte und unbeständige Art erweckte schon früh seine Verachtung. Seine Interessen konzentrierten sich auf Hellsichts- und Erkenntnismagie, doch schritten seine Studien wegen seiner einzelgängerischen Art und dem dadurch fehlenden Austausch mit Anderen nur langsam voran.

Marin schob dies jedoch auf die ständige Ablenkung durch die Feste und Vergnügungen des Hofes, die Anfragen seiner Kollegen und die Bitten und Befehle seiner Oberen. Er zog die aus seiner Sicht einzig logische Konsequenz und zog sich in die ihrer Nähe zum Schlachtental wegen relativ dünn besiedelten westlichen Grenzgebiete Cormanthors zurück. Dort errichtete er mit der Hilfe seiner Magie und einiger elfischer Handwerker einen Turm, in dem er fortan lebte und seine Studien betrieb.

 

Während er sich anfangs damit beschäftigte, das innere oder wahre Wesen von Sachen und Wesen zu ergründen und über große Entfernungen hinweg Ereignisse wahrnehmen zu können, wandte er sich im Lauf der Jahre immer mehr 'abgehobener' Erkenntnismagie zu, und sein großer Fokus war es schließlich, die Zukunft vorherzusehen. Seine Magie war inzwischen fortgeschritten genug, um Wesen von anderen Ebenen der Existenz zu kontaktieren, und so beschloss er, auch seine gelegentlichen Besuche in den Bibliotheken Cormanthors einzustellen und sich vollends auf eigene Erkenntnisse und die Antworten seiner außersphärischen Gesprächspartner zu verlassen.

Und so begann sein Wahn.

Früh geriet er an die überzeugungsstarken, aber verlogenen Gelehrten der Unteren Ebenen, die ihm über Jahrzehnte Häppchen an Information vorwarfen, genug, um sein Interesse zu erhalten und seine Neugier zu entfachen, aber wenig genug, um ihn für lange Zeit an sie zu binden.

 

Für einen Elfen wirkt Marin sehr alt, und seine Gestalt ist gebeugter, als sie es bei Elfen zu werden pflegt. Die Elfen in Essembra halten das für eine Auswirkung seines Lebenswandels, der sich weit von dem 'normaler' Elfen entfernt zu haben scheint.

 

Race: Moon Elf

Class(es) and Level(s): Diviner 7*, Lore 5

Challenge Rating: 12

HD (hp): 12d4 (26)

Initiative: +1

Speed: 30 ft.

Attacks (damage): Magical Dagger (+1) of Frost+/ (1d4+2+1d6 cold)

AC: 18 (+2 Dex, +4 Bracers of Armor, +2 Robe of Protection and Resistance)

Alignment: CN

Special Attacks: Spellcasting

Attributes: Str 12, Dex 14, Con 8(10), Int 21(23), Wis 8, Cha 14

Special Defenses: Elven Immunities

Saving Throws: Fort+, Ref+, Will+

 

Skills: Concentration, Knowledge (Arcana), Knowledge (Planes), Knowledge (Philosophy), Knowledge (Religion), Spellcraft

Feats: Scribe Scroll, Summon Familiar, Skill Focus: Knowledge (Arcana), Craft Wondrous Item, Empower Spell, Eschew Materials, Craft Ring, Craft Magic Arms and Armor, Lore+11

Gear: Ring of Sustenance, Amulet of Health+2, Boots of the Winterlands, Brooch of Shielding, Headband of Intellect+2, Ioun Stone (dark blue rhomboid; alertness), Medallion of Thoughts, various scrolls (spell level 1-5), numerous more items stored in Wizard Tower in western Cormanthor, additional equipment as appropriate

*Barred School: Enchantment

Familiar: Notak (Raven)

Permanent spell effect: See Invisibility

Daily cast spells: Endure Elements (Fire, Electricity)

 

Level    #          Prepared Spells

0              4+1          Detect Poison, Mending (2), Read Magic, Arcane Mark

1              6+1          C. Languages, Alarm, E. Elements (2), Protection from Evil, Unseen Servant, Magic Missile

2              6+1          L., Arcane Lock, Resist Elements, Continual Flame, Blindness/Deafness (2), Darkvision

3              5+1          Tongues, Dispel Magic, Magic Circle against Evil (2), Lightning Bolt (2)

4              4+1          Scrying, Dimensional Anchor, Stoneskin, Summon Monster IV, Bestow Curse

5              3+1          Contact Other Plane, Prying Eyes, Wall of Stone, Summon Monster V

6              2+1          True Seeing, Disintegration, Planar Binding

 

· Marins Existenz ist relativ bekannt in Schlachtental, und die meisten Bewohner der westlichen Wälder Cormanthors wissen ebenfalls um ihn.

· Gelegentlich (einmal, seltener zweimal pro Jahr) hat man ihn in Essembra gesehen, wo er Pergament, Tinte, gelegentlich ein Messer und natürlich alchimistische Materialien gekauft hat. Er hat regelmäßig einen Alchimisten namens Zerban "Die Waage" Wuloff aufgesucht. Marin hat nur wenige, dann aber sehr exotische Materialkomponenten für Zauber gekauft. Wuloff weiß, dass Marin gelegentlich Bestellungen bei Duskar Flamehearn, dem Inhaber der 'Natterpfosten' aufgegeben hat.

· Für einen Elfen wirkt Marin sehr alt, und seine Gestalt ist gebeugter, als sie es bei Elfen zu werden pflegt. Die Elfen in Essembra halten das für eine Auswirkung seines Lebenswandels, der sich weit von dem 'normaler' Elfen entfernt zu haben scheint.

· Marins Ankunft wurde meist von der Anwesenheit von Raben angekündigt, und in Essembra nennen ihn einige den Rabenmagier. Viele spekulieren, dass die Raben ihm als Spione dienten, doch weiß es keiner mit auch nur einer gewissen Sicherheit. Ein Holzschnitzer namens Ulbin Karman hat als Junge beobachtet, wie ein besonders großer Rabe, der Marin immer zu folgen schien, einen anderen getötet hat.

· Marin schien nicht besonders wohlhabend zu sein, obwohl viele ihn schlicht für einen Knauser hielten. Er hat meist in einem einfachen Zimmer im "Wachsamen Auge" übernachtet.

· Wurde er gereizt, neigte Marin zu Wutausbrüchen. Vor vier Jahren hat er den Pferdekarren von Myrt dem Schneider mit einem Blitzstrahl vernichtet, weil er ihn fast überfahren hätte.