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Krafax

 

Ort der Begegnung: Die Graue Einöde / Oinos

 

Rolle: Planarer Abenteurer

 

Zugehörigkeit: keine

 

Rasse: Tanar'ri – Vrock

 

Beziehung zu den Protagonisten: Krafax "befreite" Fiolux Brendar Pandor aus der Grauen Einöde und brachte ihn – über einige Umwege – schließlich nach Azzagrat.

 

Hintergrund: Krafax' Geschichte ist länger, als sie in einem Menschenleben erzählt werden könnte. Er diente lange Zeit in der Leibgarde des Balors Apharin, einem mächtigen Blutkrieger. Nachdem Apharin in einer Schlacht vor Khin-Oin von einem Cornugon erschlagen wurde, ließ Krafax den Blutkrieg hinter sich und zog ohne klares Ziel durch die unteren Ebenen, besuchte Sigil und die Außenlande und vernichtete ein Githzerai-Kloster im Limbus.

Seine Fähigkeiten und Ungebundenheit machten ihn zu einem begehrten Auftragsmörder, und jahrzehntelang arbeitete er als Kopfgeldjäger für diverse Unterweltbosse. Gegenwärtig arbeitet er mit mäßigem Erfolg als selbstständiger Sklaven- und Seelenhändler.

 

Charakter: Krafax ist ein unheilbarer Opportunist, der jeden Plan und jede Loyalität für kurzfristigen Gewinn aufgibt. Zwar ist er grundsätzlich in der Lage, über mehrere Tage ein und demselben Ziel zu folgen, doch gewinnt seine durch und durch chaotische Natur früher oder später immer die Oberhand.

Für einen Tanar'ri ist Krafax von recht angenehmen Wesen und vergleichsweise diplomatisch. Häufig redet er mit Leuten, bevor er ihnen den Kopf abbeißt oder ein Bein ausreißt. Manchmal aber auch nicht.

Bemerkenswert sind sein ätzender Humor und sein krächzendes Lachen, und manch ein Sterblicher oder niederer Dämon konnte sein Leben retten, indem er den Vrock im rechten Moment zum Lachen brachte. Man sollte jedoch vermeiden, Krafax allzu häufig zum Lachen zu bringen, denn wenn er den Schnabel ohnehin schon zum Lachen geöffnet hat, nutzt er die Gelegenheit häufig auch, noch irgendetwas abzubeißen. Den Kopf des Witzboldes zum Beispiel.

 

Krafax, an erratic tanar'ri adventurer, bounty hunter and soul trader

Race: Tanar'ri – Vrock

Class(es) and Level(s): Outsider 8, Ranger 2

Challenge Rating: 15

HD (hp): 8d8+2d10+20 (72)

Initiative: +3 (+3 dex)

Speed: 30 ft., fly 50 ft. (average)

Attacks (damage): 2 claws +13 melee (1d8+4), bite +11, (1d6+2), 2 rakes +11 (1d4+2) melee

AC: 26 (-1 size, +3 dex, +14 natural)

Alignment: Chaotic evil

Special Attacks: Favored Enemy (Night Hags)

Attributes: Str 18, Dex 16, Con 14, Int 16, Wis 12, Cha 14

Special Defenses: DR 20/+2, SR 22, Tanar'ri

Saving Throws: Fort+11, Ref+9, Will+7

 

Skills: Concentration+11, Handle Animal+9, Hide+16, Knowledge (The Planes)+16, Knowledge (Nature)+11, Listen+22, Move Silently+16, Search+11, Sense Motive+6, Spellcraft+11, Spot+22, Wilderness Lore+14

Feats: Power Attack, Cleave, Multiattack, Great Cleave, Track

Gear: Ghost touch Planar Mancatcher +1, Solid gold idol of Baphomet (10 lb., 700 gp, stolen from prime pilgrims on route to their deity's realm), 400 pp, Everburning Torch, Kheogtom's Ointment, additional equipment as appropriate