Krafax

Ort der Begegnung: Die Graue Einöde / Oinos
Rolle: Planarer Abenteurer
Zugehörigkeit: keine
Rasse: Tanar'ri – Vrock
Beziehung zu den Protagonisten: Krafax "befreite" Fiolux Brendar Pandor aus der
Grauen Einöde und brachte ihn – über einige Umwege – schließlich nach Azzagrat.
Hintergrund: Krafax' Geschichte ist länger, als sie
in einem Menschenleben erzählt werden könnte. Er diente lange Zeit in der
Leibgarde des Balors Apharin, einem mächtigen Blutkrieger. Nachdem Apharin in
einer Schlacht vor Khin-Oin von einem Cornugon erschlagen wurde, ließ Krafax den
Blutkrieg hinter sich und zog ohne klares Ziel durch die unteren Ebenen,
besuchte Sigil und die Außenlande und vernichtete ein Githzerai-Kloster im
Limbus.
Seine Fähigkeiten und Ungebundenheit machten ihn zu einem
begehrten Auftragsmörder, und jahrzehntelang arbeitete er als Kopfgeldjäger für
diverse Unterweltbosse. Gegenwärtig arbeitet er mit mäßigem Erfolg als
selbstständiger Sklaven- und Seelenhändler.
Charakter: Krafax ist ein unheilbarer Opportunist, der jeden
Plan und jede Loyalität für kurzfristigen Gewinn aufgibt. Zwar ist er
grundsätzlich in der Lage, über mehrere Tage ein und demselben Ziel zu folgen,
doch gewinnt seine durch und durch chaotische Natur früher oder später immer die
Oberhand.
Für einen Tanar'ri ist Krafax von recht
angenehmen Wesen und vergleichsweise diplomatisch. Häufig redet er mit Leuten,
bevor er ihnen den Kopf abbeißt oder ein Bein ausreißt. Manchmal aber auch
nicht.
Bemerkenswert sind sein ätzender Humor und
sein krächzendes Lachen, und manch ein Sterblicher oder niederer Dämon konnte
sein Leben retten, indem er den Vrock im rechten Moment zum Lachen brachte. Man
sollte jedoch vermeiden, Krafax allzu häufig zum Lachen zu bringen, denn wenn er
den Schnabel ohnehin schon zum Lachen geöffnet hat, nutzt er die Gelegenheit
häufig auch, noch irgendetwas abzubeißen. Den Kopf des Witzboldes zum Beispiel.
Krafax, an erratic tanar'ri
adventurer, bounty hunter and soul trader
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Race: Tanar'ri – Vrock |
Class(es) and
Level(s): Outsider 8, Ranger 2 |
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Challenge
Rating: 15 |
HD (hp): 8d8+2d10+20 (72) |
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Initiative: +3 (+3 dex) |
Speed: 30 ft., fly 50 ft.
(average) |
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Attacks
(damage): 2 claws +13 melee (1d8+4), bite +11, (1d6+2), 2 rakes +11 (1d4+2)
melee |
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AC: 26 (-1 size, +3
dex, +14 natural) |
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Alignment: Chaotic evil |
Special
Attacks: Favored Enemy (Night Hags) |
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Attributes:
Str 18, Dex 16, Con 14, Int 16, Wis 12,
Cha 14 |
Special
Defenses: DR 20/+2, SR 22, Tanar'ri |
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Saving
Throws: Fort+11, Ref+9, Will+7 |
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Skills: Concentration+11,
Handle Animal+9, Hide+16, Knowledge (The Planes)+16, Knowledge (Nature)+11,
Listen+22, Move Silently+16, Search+11, Sense Motive+6, Spellcraft+11,
Spot+22, Wilderness Lore+14 |
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Feats: Power Attack,
Cleave, Multiattack, Great Cleave, Track |
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Gear: Ghost touch Planar
Mancatcher +1, Solid gold idol of Baphomet (10 lb., 700 gp, stolen from
prime pilgrims on route to their deity's realm), 400 pp, Everburning Torch,
Kheogtom's Ointment, additional equipment as appropriate |
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