Evil

Wizards

 

Start

D&D

Shadowrun

Links

Forum

 

 

Dungeons & Dragons

 

Hausregeln

 

Prestige Classes

 

Bonuskarten

 

Perks

 

Mag. Gegenstände

 

Handouts und Hintergrund

 

Zauberbücher

 

NSCs

Monster

Tipps & Tricks

 

 

 

Eleana von den singenden Bäumen

 

Ort der Begegnung: Cormanthor / Drachenzahnwald

 

Rolle: Wächterin der Singenden Bäume

 

Zugehörigkeit: keine bekannt

 

Rasse: Nymphe

 

Beziehung zu den Protagonisten: Die 'Helden' der Geschichte begegneten Eleana zum ersten Mal, als sie auf der Suche nach den Mördern des Bauern Boran und seiner Familie die westlichen Wälder durchstreiften. Eleana machte Andeutungen über einige der besonderen Örtlichkeiten der Umgebung und gab Rhîn eine kurze Lektion über die heilkräftigen Kräuter, die in den Wäldern zu finden sind.

Später offenbarte sie große magische Fähigkeiten, als sie die Seele des von einem Schreckenswolf überraschend getöteten Aelthas val'Orden zurück in die Welt der Sterblichen rief. Außerdem stellte sie sich als große Heilkundige heraus, die über Kenntnisse über geheime Lehren kurativer Zauberkunst verfügt.

 

Hintergrund: Eleana lebt seit vielen Jahrzehnten in den westlichen Randgebieten Cormanthors, die heute als Drachenzahnwald bekannt sind.

Geboren lange nach den Zeiten der Macht und Größe Cormanthors, ist sie zwischen Legenden von Friede und Schönheit aufgewachsen, und musste dann voll Schmerz erleben, wie die Elfen das Land verließen und sich die geliebten Wälder in einen noch immer schönes, aber gefährliches und von zahlreichen Schrecken bewohntes Gebiet verwandelten.

Wie die meisten ihrer Rasse keine Kriegerin, hat sie den diversen Monstrositäten und Gesetzlosen, die heute durch die Wälder streifen, nicht viel entgegenzusetzen, und wenn es ihr auch gelungen ist, das Land rund um ihr Versteck einigermaßen sicher zu halten, fühlt sie sich doch immer mehr als vergessene Bewohnerin einer Insel inmitten eines steigenden Ozeans – und das nicht ganz zu Unrecht.

 

Charakter: Seit die Elfen sie nicht mehr besuchen, fühlt Eleana sich einsam und sehr verlassen, und ihre diversen Tierfreunde spenden ihr zwar einen gewissen Trost, helfen ihr aber nicht gegen ihr Gefühl der Verlassenheit. Sie reagiert deswegen für eine Nymphe recht aufgeschlossen gegenüber Fremden, und häufig nähert sie sich 'Eindringlingen' in ihr Gebiet, um mehr über sie und ihr Vorhaben herauszufinden und vielleicht ein paar angenehme Worte zu wechseln.

Sie freut sich über Geschichten aller Art und Erzählungen über die Außenwelt, von der sie kaum noch eine Vorstellung hat, da es schon Jahre her ist, dass jemand sie besucht und ihr über den Lauf der Welt berichtet hat.

In ihrer Art wirkt Eleana häufig naiv und kindlich, was aber eher mit ihrem mangelnden Umgang mit (Halb)Menschen zusammenhängt als mit mangelnder Geisteskraft oder Erfahrung. Sie ist vorsichtig und vermeidet jede physische Konfrontation. Da sie sich ihrer unterlegenen körperlichen Kräfte bewusst ist, nähert sie sich männlichen Sterblichen - deren manchmal überwältigenden Begierden fürchtend - nur ungern.

Ihre Hilfsbereitschaft deutet eine ungewöhnliche Selbstlosigkeit an, und es fällt schwer, schlecht von ihr zu denken. Ihre pure Anwesenheit ist eine Freude für das Herz selbst des verbittertsten Veteranen, und ihre trotz aller Traurigkeit nicht zu erstickende Lebensfreude steckt fast jeden an.

Trotzdem trübt eine seltsame Entfernung die Beziehung zu ihr, und selbst jenen, die ihr persönlich begegnet sind, erscheint sie bald darauf eher wie eine Märchenfigur oder eine Legendengestalt. Erinnerungen an sie drohen bald zu verblassen und ähneln eher zurückgebliebenen Traumbildern oder verschwommenen Kindheitserinnerungen. Vielleicht werden bald alle außer ihren Tieren sie vergessen haben.

 

Race: Nymph

Class(es) and Level(s): Fey 4

Challenge Rating: 7

HD (hp): 4d6 (15)

Initiative: +2

Speed: 30 ft.

Attacks (damage): Dagger+2 melee (1d4) or Shortbow+4 ranged (1d6)

AC: 12 (+2 Dex)

Alignment: Chaotic good

Special Attacks: Spellcasting as Druid 8, Beauty

Attributes: Str 10, Dex 14, Con 10, Int 16, Wis 17, Cha 19

Special Defenses: Beauty

Saving Throws: Fort+1, Ref+6, Will+9

 

Skills: Animal Empathy+10, Knowledge (Religion)+7, Knowledge (Nature)+7, Heal+10(+12), Hide+7, Listen+11, Move Silently+9, Sense Motive+9, Spot+10, Wilderness Lore+7

Feats: Ability Focus (Unearthly Beauty), Alertness, Dodge, Iron Will, Restore Beauty*

Gear: Dagger, Shortbow, Quiver with 20 Arrows, Silver Mirror of Verenestra (75 GP), Ivory Statue of Sune (450 GP), Glowing Holy Symbol of Selune (150 GP), Wooden Mask of Silvanus (15 GP), Scrolls and Tablets with Legends and Fairytales (45+ GP), Extended Healer's Kit

· Dimension Door (as 7th level sorcerer) once per day

· Languages Spoken: Elven, Sylvan, Common

· Animal Friends:                    Wolf                         3 HD                       Brarrh

2 Black Bears         3 HD each              Nemba und Eslem

Owl                         1 HD                       Murrrhin

8 Small Birds           ½ HD each             diverse

 

Level     #           Prepared Spells

0              6              Create Water, Cure Minor Wounds (3), Mending, Know Direction

1              5              Calm Animals, Cure Light Wounds (3), Goodberry

2              4              Charm Person or Mammal (2), Speak with Animals, Wood Shape

3              3              Neutralize Poison, Remove Disease, Speak with Plants

4              1              Summon Nature's Ally IV (Dire Wolf or Giant Eagle/Owl)

 

*New Feat:

Release Healing Energies

[General]

Your healing skills have been greatly improved, rivaling a Paladin's Lay on Hands ability.

Prerequisite: Level 5, Wisdom 16+, 5 or more ranks in Heal, good alignment

Benefit: You have studied the lore of healing and have proven your goodness of heart by using your skills to help those in need of them. As a result, you have acquired magical healing powers similar to a Paladin.

These powers may have been granted as a reward by a deity of good alignment (such as Ilmater or Lathander). Others reach a level of understanding for the nature and working of the human (or demihuman) body that allows them to manipulate its energies by proper use of your knowledge about anatomy and thereby amplify the body's inherent self-healing capacities.

By using your Heal skill, you can cure a number of hit points equal to your character level multiplied by your Wisdom ability modifier per day. You may divide these hit points as you see fit. Each use of this ability needs 10 rounds of time. This ability cannot be used to cause damage to undead.