Eleana von den singenden Bäumen
Ort der Begegnung: Cormanthor / Drachenzahnwald

Rolle: Wächterin der Singenden Bäume
Zugehörigkeit: keine bekannt
Rasse: Nymphe
Beziehung zu den Protagonisten: Die 'Helden' der Geschichte begegneten Eleana zum
ersten Mal, als sie auf der Suche nach den Mördern des Bauern Boran und seiner
Familie die westlichen Wälder durchstreiften. Eleana machte Andeutungen über
einige der besonderen Örtlichkeiten der Umgebung und gab Rhîn eine kurze Lektion
über die heilkräftigen Kräuter, die in den Wäldern zu finden sind.
Später offenbarte sie große magische
Fähigkeiten, als sie die Seele des von einem Schreckenswolf überraschend
getöteten Aelthas val'Orden zurück in die Welt der Sterblichen rief. Außerdem
stellte sie sich als große Heilkundige heraus, die über Kenntnisse über geheime
Lehren kurativer Zauberkunst verfügt.
Hintergrund: Eleana lebt seit vielen Jahrzehnten in den
westlichen Randgebieten Cormanthors, die heute als Drachenzahnwald bekannt sind.
Geboren lange nach den Zeiten der Macht und Größe
Cormanthors, ist sie zwischen Legenden von Friede und Schönheit aufgewachsen,
und musste dann voll Schmerz erleben, wie die Elfen das Land verließen und sich
die geliebten Wälder in einen noch immer schönes, aber gefährliches und von
zahlreichen Schrecken bewohntes Gebiet verwandelten.
Wie die meisten ihrer Rasse keine Kriegerin, hat sie den
diversen Monstrositäten und Gesetzlosen, die heute durch die Wälder streifen,
nicht viel entgegenzusetzen, und wenn es ihr auch gelungen ist, das Land rund um
ihr Versteck einigermaßen sicher zu halten, fühlt sie sich doch immer mehr als
vergessene Bewohnerin einer Insel inmitten eines steigenden Ozeans – und das
nicht ganz zu Unrecht.
Charakter: Seit die Elfen sie nicht mehr besuchen, fühlt
Eleana sich einsam und sehr verlassen, und ihre diversen Tierfreunde spenden ihr
zwar einen gewissen Trost, helfen ihr aber nicht gegen ihr Gefühl der
Verlassenheit. Sie reagiert deswegen für eine Nymphe recht aufgeschlossen
gegenüber Fremden, und häufig nähert sie sich 'Eindringlingen' in ihr Gebiet, um
mehr über sie und ihr Vorhaben herauszufinden und vielleicht ein paar angenehme
Worte zu wechseln.
Sie freut sich über Geschichten aller Art und
Erzählungen über die Außenwelt, von der sie kaum noch eine Vorstellung hat, da
es schon Jahre her ist, dass jemand sie besucht und ihr über den Lauf der Welt
berichtet hat.
In ihrer Art wirkt Eleana häufig naiv und
kindlich, was aber eher mit ihrem mangelnden Umgang mit (Halb)Menschen
zusammenhängt als mit mangelnder Geisteskraft oder Erfahrung. Sie ist vorsichtig
und vermeidet jede physische Konfrontation. Da sie sich ihrer unterlegenen
körperlichen Kräfte bewusst ist, nähert sie sich männlichen Sterblichen - deren
manchmal überwältigenden Begierden fürchtend - nur ungern.
Ihre Hilfsbereitschaft deutet eine
ungewöhnliche Selbstlosigkeit an, und es fällt schwer, schlecht von ihr zu
denken. Ihre pure Anwesenheit ist eine Freude für das Herz selbst des
verbittertsten Veteranen, und ihre trotz aller Traurigkeit nicht zu erstickende
Lebensfreude steckt fast jeden an.
Trotzdem trübt eine seltsame Entfernung die
Beziehung zu ihr, und selbst jenen, die ihr persönlich begegnet sind, erscheint
sie bald darauf eher wie eine Märchenfigur oder eine Legendengestalt.
Erinnerungen an sie drohen bald zu verblassen und ähneln eher zurückgebliebenen
Traumbildern oder verschwommenen Kindheitserinnerungen. Vielleicht werden bald
alle außer ihren Tieren sie vergessen haben.
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Race: Nymph |
Class(es) and
Level(s): Fey 4 |
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Challenge Rating: 7 |
HD (hp): 4d6 (15) |
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Initiative: +2 |
Speed: 30 ft. |
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Attacks (damage): Dagger+2 melee (1d4) or Shortbow+4 ranged (1d6) |
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AC: 12 (+2 Dex) |
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Alignment: Chaotic good |
Special Attacks: Spellcasting as Druid 8, Beauty |
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Attributes: Str 10, Dex 14, Con 10, Int 16,
Wis 17, Cha 19 |
Special Defenses: Beauty |
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Saving Throws:
Fort+1, Ref+6,
Will+9 |
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Skills: Animal Empathy+10, Knowledge (Religion)+7,
Knowledge (Nature)+7, Heal+10(+12), Hide+7, Listen+11, Move Silently+9,
Sense Motive+9, Spot+10, Wilderness Lore+7 |
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Feats: Ability Focus (Unearthly Beauty), Alertness,
Dodge, Iron Will, Restore Beauty* |
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Gear: Dagger, Shortbow, Quiver with 20 Arrows, Silver
Mirror of Verenestra (75 GP), Ivory Statue of Sune (450 GP), Glowing Holy
Symbol of Selune (150 GP), Wooden Mask of Silvanus (15 GP), Scrolls and
Tablets with Legends and Fairytales (45+ GP), Extended Healer's Kit |
·
Dimension Door (as 7th level sorcerer) once per day
·
Languages Spoken: Elven, Sylvan, Common
·
Animal Friends: Wolf 3
HD Brarrh
2 Black Bears 3 HD
each Nemba und Eslem
Owl 1
HD Murrrhin
8 Small Birds ½ HD
each diverse
Level #
Prepared Spells
0 6 Create
Water, Cure Minor Wounds (3), Mending, Know Direction
1 5 Calm
Animals, Cure Light Wounds (3), Goodberry
2 4 Charm
Person or Mammal (2), Speak with Animals, Wood Shape
3 3 Neutralize
Poison, Remove Disease, Speak with Plants
4 1 Summon
Nature's Ally IV (Dire Wolf or Giant Eagle/Owl)
*New Feat:
Release
Healing Energies
[General]
Your healing skills have been greatly
improved, rivaling a Paladin's Lay on Hands ability.
Prerequisite: Level 5, Wisdom 16+, 5 or more ranks in Heal, good alignment
Benefit: You have studied the lore of healing and have proven your goodness
of heart by using your skills to help those in need of them. As a result, you
have acquired magical healing powers similar to a Paladin.
These powers may have been granted as a
reward by a deity of good alignment (such as Ilmater or Lathander). Others reach
a level of understanding for the nature and working of the human (or demihuman)
body that allows them to manipulate its energies by proper use of your knowledge
about anatomy and thereby amplify the body's inherent self-healing capacities.
By using your Heal skill, you can cure a number of
hit points equal to your character level multiplied by your Wisdom ability
modifier per day. You may divide these hit points as you see fit. Each use of
this ability needs 10 rounds of time. This ability cannot be used to cause
damage to undead. |