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Bargram Elfsmasher

 

Ort der Begegnung: Cormanthor, Eleanas Lichtung

 

Rolle: Kopfjäger

 

Zugehörigkeit: Trolltöter-Stamm

 

Rasse: Orog (Tiefenork)

 

Beziehung zu den Protagonisten: Die Spielercharaktere konnten eine Auseinandersetzung mit Bargram vermeiden, indem sie ihn auf die Fährte der Dunkelelfen im Maidental setzten.

 

Hintergrund: Bargrams Stamm wurde schon vor vier Generationen von Dunkelelfen aus Maerimydra versklavt; seine Mitglieder dienten als Minensklaven und Soldaten für das mächtige Haus di'Traxis.

Bargram gehörte der Garnison eines Minenkomplexes an, als Lloths Stimme verstummte. Eine Gruppe von Menschen zettelte vor drei Monaten einen Aufstand an und nahmen zwei Dunkelelfen als Geiseln. Aufstände dieser Art wurden normalerweise mit einer Übermacht an Magiern, Priesterinnen und Meuchelmördern niedergeschlagen, doch blieb eine Reaktion der Dunkelelfen erst ganz aus, dann wurde schlicht befohlen, den Eingang zur Mine zum Einsturz zu bringen. Der Häuptling des Trolltöter-Stammes, Grarsh Hundertäxte, erkannte darin die Schwäche seiner Herren, und führte seinen Stamm aus dem Reich der Dunkelelfen an die Oberfläche – nach Cormanthor.

Dort stießen die Orks völlig überrascht wiederum auf Dunkelelfen, erkannten aber nicht, dass es sich um die Vhaeraun-Anhänger des Auzkovyn-Clans und des Hauses Jaelre handelte. Grarsh entschied, den Kampf gegen die Dunkelelfen aufzunehmen und sich ein eigenes Territorium zu erobern. Sein Schamane rief Gruumsh um Hilfe an und wurde mit mehreren gesegneten Waffen belohnt, die Grarsh an die würdigsten Krieger des Stammes austeilte und sie auf Elfenjagd schickte.

Auch Bargram brach mit einer Bande von 20 Orogkriegern auf und jagte Elfen, Dunkelelfen und andere Waldbewohner, die ihn auch nur vage an Elfen erinnerten. Er hat bisher 28 „Elfen“ getötet, darunter 3 Dryaden, 2 Halblinge und einen menschlichen Druiden.

 

Charakter: Bargram ist mutig, geradezu tollkühn, denn er weiß, dass Gruumsh ihn für seine Heldentaten im Nachleben belohnen wird.

 

Bargram Elfsmasher

Race: Orog

Class(es) and Level(s): Barbarian 1, Ranger 1, Fighter 4

Challenge Rating: 7

HD (hp): 1d12+4d10+1d8+12 (48 hp), +12 hp in Rage

Initiative: +0

Speed: 30 ft. (20 ft.)

Attacks (damage):

Greatsword+1 (Elfbane, Orc only)+14/+9 (2d6+12) melee

• vs. Elves and Half-Elves: Greatsword+16/+11 (4d6+16) melee

Raging:

• Greatsword+1 (Elfbane, Orc only)+16/+11 (2d6+15) melee

• vs. Elves and Half-Elves: Greatsword+18/+13 (4d6+19) melee

AC: 20 (+8 Masterwork Full Plate, +2 natural)

Alignment: CE

Special Attacks: none

Attributes: Str 22, Dex 11, Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 14

Special Defenses: none

Saving Throws: Fort+8, Ref+1, Will+0

 

Skills: Climb+10, Hide+5, Intimidate+6, Listen+6, Move Silently+5, Spot+6, Wilderness Lore+1

Feats: Weapon Focus (Greatsword), Weapon Specialization (Greatsword), Blind-Fight, Alertness, Power Attack

Gear: Skin of Fiendish Dire Wolf, 528 GP, Opal, additional equipment as appropriate