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Bargram Elfsmasher
Ort der Begegnung: Cormanthor, Eleanas Lichtung
Rolle: Kopfjäger
Zugehörigkeit: Trolltöter-Stamm
Rasse: Orog (Tiefenork)
Beziehung zu den
Protagonisten: Die Spielercharaktere
konnten eine Auseinandersetzung mit Bargram vermeiden, indem sie ihn auf die
Fährte der Dunkelelfen im Maidental setzten.
Hintergrund: Bargrams Stamm wurde schon vor vier Generationen von
Dunkelelfen aus Maerimydra versklavt; seine Mitglieder dienten als
Minensklaven und Soldaten für das mächtige Haus di'Traxis.
Bargram gehörte der Garnison eines Minenkomplexes an, als
Lloths Stimme verstummte. Eine Gruppe von Menschen zettelte vor drei Monaten
einen Aufstand an und nahmen zwei Dunkelelfen als Geiseln. Aufstände dieser
Art wurden normalerweise mit einer Übermacht an Magiern, Priesterinnen und
Meuchelmördern niedergeschlagen, doch blieb eine Reaktion der Dunkelelfen
erst ganz aus, dann wurde schlicht befohlen, den Eingang zur Mine zum
Einsturz zu bringen. Der Häuptling des Trolltöter-Stammes, Grarsh
Hundertäxte, erkannte darin die Schwäche seiner Herren, und führte seinen
Stamm aus dem Reich der Dunkelelfen an die Oberfläche – nach Cormanthor.
Dort stießen die Orks völlig überrascht wiederum auf
Dunkelelfen, erkannten aber nicht, dass es sich um die Vhaeraun-Anhänger des
Auzkovyn-Clans und des Hauses Jaelre handelte. Grarsh entschied, den Kampf
gegen die Dunkelelfen aufzunehmen und sich ein eigenes Territorium zu
erobern. Sein Schamane rief Gruumsh um Hilfe an und wurde mit mehreren
gesegneten Waffen belohnt, die Grarsh an die würdigsten Krieger des Stammes
austeilte und sie auf Elfenjagd schickte.
Auch Bargram brach mit einer Bande von 20 Orogkriegern auf
und jagte Elfen, Dunkelelfen und andere Waldbewohner, die ihn auch nur vage
an Elfen erinnerten. Er hat bisher 28 „Elfen“ getötet, darunter 3 Dryaden, 2
Halblinge und einen menschlichen Druiden.
Charakter: Bargram ist mutig,
geradezu tollkühn, denn er weiß, dass Gruumsh ihn für seine Heldentaten im
Nachleben belohnen wird.
Bargram Elfsmasher
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Race: Orog |
Class(es) and Level(s): Barbarian 1, Ranger 1,
Fighter 4 |
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Challenge Rating: 7 |
HD
(hp): 1d12+4d10+1d8+12 (48
hp), +12 hp in Rage |
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Initiative: +0 |
Speed: 30 ft. (20 ft.) |
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Attacks (damage):
•
Greatsword+1 (Elfbane,
Orc only)+14/+9 (2d6+12) melee
• vs.
Elves and Half-Elves: Greatsword+16/+11 (4d6+16) melee
Raging:
•
Greatsword+1 (Elfbane, Orc only)+16/+11 (2d6+15) melee
• vs.
Elves and Half-Elves: Greatsword+18/+13 (4d6+19) melee |
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AC: 20 (+8
Masterwork Full Plate, +2 natural) |
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Alignment: CE |
Special Attacks: none |
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Attributes: Str 22, Dex 11,
Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 14 |
Special Defenses: none |
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Saving Throws: Fort+8, Ref+1,
Will+0 |
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Skills: Climb+10, Hide+5,
Intimidate+6, Listen+6, Move Silently+5, Spot+6, Wilderness Lore+1 |
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Feats: Weapon Focus (Greatsword),
Weapon Specialization (Greatsword), Blind-Fight, Alertness, Power Attack |
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Gear: Skin of
Fiendish Dire Wolf, 528 GP, Opal, additional equipment as appropriate |
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