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Funde aus dem Schlachtental

 

Hammer der Gerechtigkeit, niederster

Waffen dieser Art werden von der Kirche Tyrs an ihre Tempelsoldaten ausgegeben, doch wird gelegentlich auch eine an Außenstehende verliehen, die sich um die Verteidigung von Recht und Gesetz verdient gemacht haben.

Aussehen: Schwerer Hammer mit stählernem Kopf und Stiel, mit einem Symbol Tyrs auf beiden Schlagseiten

Verzauberung: Kriegshammer+1

Nachteile/Beschränkungen: nur Rechtschaffene

Marktpreis: 1620,5 GM = 2.315 GM x 0,7 (Gesinnungsbeschränkung)

 

Lenindrels Schild

Dieser Schild wurde um 1259 DR von Lenindrel Esnara verzaubert, einem elfischen Magier, der als Erschaffer magischer Gegenstände ein beachtliches Ansehen erlangte, aber wegen seines Stolzes und seiner Vorliebe für Zauberduelle mit der Zeit in Verruf geriet. Lenindrel forderte – so erzählt man jedenfalls heute – jeden Magier, dem er begegnete, zu einem Zauberduell heraus, und versprach für einen Sieg immer etwas aus seiner Ausrüstung.

Trotz seiner Fähigkeiten und hervorragenden Ausstattung verlor Lenindrel mehrere Duelle, so dass mehrere seiner Schätze an reisende Zauberkundige, Abenteurer und sogar Schurken fielen. Seinen Schild verlor Lenindrel im Schlachtental an den Bannmagier Zefiron den Silbernen, der damals im Dienst der Ilmeth-Familie stand. Zefiron soll jedoch wenig Freude an seiner Beute gehabt haben, da die Verzauberung des versprochenen Schildes durch einen seiner Zauber beinahe vollständig gebrochen worden war.

Aussehen: kurzer Tropfenschild, bespannt mit grünem Lindwurmleder, darauf ein aus Kupfer geformter Blitz

Verzauberung: Großer Holzschild+1, +1 auf Reflexwürfe

Nachteile/Beschränkungen: keine

Besonderheiten: Die Verzauberung des Schildes kann teilweise wiederhergestellt werden. Wird der Bonus dauerhaft wieder auf +2, +3 oder +4 gehoben, steigt auch der Bonus auf Reflexwürfe ohne Zusatzkosten auf denselben Wert.

Marktpreis: 1.465 GM = 1.165 GM (Großer Holzschild+1) + 300 GM (Reflexwürfe+1)

 

Schwarze Sturmrüstung

Talos blickt mit Wohlwollen auf die Kriege um den Mondsee, und weist seine Kleriker immer wieder an, besonders grausamen oder effektiven Kriegern der Region verzauberte Rüstungen zu schmieden. Die Rüstung soll den Träger vor Verletzung und Tod beschützen, damit er selbst länger Vernichtung und Leid über die Welt bringen kann.

Da Sturmrüstungen nur für hervorstechende Gräueltaten verliehen werden, stehen ihre Träger in der Mondseeregion nicht unbedingt in hohem Ansehen, wenn auch ihre Macht anerkannt wird. Auch die Anhänger Banes beobachten Talos’ Anhänger mit Misstrauen, da sie den steigenden Einfluss des chaotischen Sturmlords auf ihre Hochburg fürchten.

Die Schwarze Sturmrüstung ist die zweithöchste unter den Sturmrüstungen, übertroffen nur von der Blauen Rüstung, die dem Träger Macht über das Wetter gewähren soll. Sidana Vira aus Hügelfern, die bekannteste Trägerin einer Schwarzen Sturmrüstung, erlangte sie wegen des Sieges über eine Armee Neu Phlans und der anschließenden Hinrichtung von über 300 Kriegsgefangenen.

Aussehen: Schwarze Vollplatte mit geschärften, dunkelblau gefärbten Kanten

Verzauberung: Vollplatte+3

Nachteile/Beschränkungen: nur Krieger

Marktpreis: 7.455 GM = 10.650 GM x 0,7 (Gesinnungsbeschränkung)

Besonderheiten: Die Schwarze Sturmrüstung soll ihrem Träger nicht nur Schutz vor Schwert- und Hammerschlag gewähren, sondern auch vor Wind und Blitz. Diese besondere Wirkung hat sich jedoch bisher nicht entfaltet.

 

Der Weiße Stab des Benrim Yulash

Dieser mächtige Stab wurde 1359 DR von einem theskischen Priester des Morgenlordes Lathander erschaffen, um im Kampf gegen die Untoten eingesetzt zu werden, die sich immer wieder von den Schlachtfeldern rund um seine Wahlheimat Phsant erhoben. Nach der Schlacht der Horden des Ostens mit der Allianz des Westens lag das Land in Trümmern, und Hunger und Furcht beherrschten die Bevölkerung. Niemand scherte sich darum, den Gefallenen der verhassten Barbaren des Ostens ein angemessenes Begräbnis zu geben, und die Leichen wurden zu Hunderten in stillgelegte Bergwerke in den Bergen von Thesk geworfen, um Seuchenbildung vorzubeugen.

Die Geister der Toten blieben unruhig, und einige der Bergwerke verwandelten sich in Brutstätten von Ghulen und schlimmerem. Gerüchte wurden geflüstert, eine Kabale von Totenbeschwörern, die früher dem Hexerkönig von Vaasa gedient hatte, habe sich in den Tunneln eingenistet und erschaffene eine Armee von Untoten, um nun Thesk zu einem neuen Vasaa zu machen.

Wie jedes Kind Phsant inzwischen erzählen kann, erklomm der allseits beliebte und seinen unverbrüchlichen Mut bekannte Benrim Yulash die Gipfel der Drachenkieferberge bei Aglarond erklomm, um dort das Licht der Sonne unverdorben von jeder Wolke einzufangen und so seinem Stab Kraft einzuhauchen. Das weitere Schicksal des Benrim Yulashs ist unbekannt, und das letzte, was die Bücher und Erzählungen über ihn berichten, ist, wie er in Begleitung einiger tapferer Schwertkämpfer und des Zauberers Lirin Talbart nach Süden den Bergen von Thesk entgegenzog. Sein Stab tauchte lange später bei einem Kuriositätenhändler in Sembia auf, der behauptete, ihn von einem Seemann aus Impiltur erstanden zu haben.

Aussehen: Die Magische Natur dieses Gegenstandes ist selbst dem Unkundigen offensichtlich. Der Stab ist exakt zwei Meter lang und wirkt durch seine Schlankheit sehr zerbrechlich. Gefertigt aus Birkenholz, hat die ihm innewohnende Magie ihn vollständig weiß gefärbt. Das Holz des Stecken ist – unabhängig von Wetter und Umgebung – immer so warm und trocken, als hätte er die letzte Stunde in hellem Sonnenlicht gelegen.

Am oberen Ende sind 50 Topassplitter in das Holz gearbeitet, von denen einige einen schwachen, nur im Dunkeln wahrnehmbaren goldenen Schimmer ausstrahlen, der sich auf Befehl jedoch zu einem angenehmen, rötlichen Leuchten verstärkt.

In der Mitte ist der Stab mit schnüren umwickelt, um die Grifffestigkeit zu erhöhen, doch ist aus dem Fehlen weiterer Griffpunkte und dem niedrigen Gewicht des Stabes offensichtlich, dass er kaum geeignet ist, um mit ihm Knochen zu brechen oder Schädel einzuschlagen.

Der Stab strahlt Magie mittlerer Stärke der Schulen der Evokation, Beschwörung, Bannung und Bezauberung aus. Außerdem ist mit entsprechender Magie noch eine leichte Aura des Guten zu entdecken.

Verzauberung: Stecken (23 Ladungen)

· Licht (nur auf den Stab) (keine Ladung)

· Gefühl (nur Hoffnung) (1 Ladung)

· Genesung (2 Ladungen)

· Schwere Wunden heilen (2 Ladungen)

· Schutzkreis gegen Böses (2 Ladungen)

· Krankheit heilen (2 Ladungen)

· Sonnenstrahl (durch Zerbrechen des Stabes)

Nachteile/Beschränkungen: nur gute

Marktpreis: keiner