Funde aus dem Schlachtental
Hammer der Gerechtigkeit, niederster
Waffen dieser Art werden von der Kirche
Tyrs an ihre Tempelsoldaten ausgegeben, doch wird gelegentlich auch eine an
Außenstehende verliehen, die sich um die Verteidigung von Recht und Gesetz
verdient gemacht haben.
Aussehen: Schwerer Hammer mit stählernem Kopf und Stiel,
mit einem Symbol Tyrs auf beiden Schlagseiten
Verzauberung: Kriegshammer+1
Nachteile/Beschränkungen: nur Rechtschaffene
Marktpreis: 1620,5 GM = 2.315 GM x 0,7
(Gesinnungsbeschränkung)
Lenindrels Schild
Dieser Schild wurde um 1259 DR von
Lenindrel Esnara verzaubert, einem elfischen Magier, der als Erschaffer
magischer Gegenstände ein beachtliches Ansehen erlangte, aber wegen seines
Stolzes und seiner Vorliebe für Zauberduelle mit der Zeit in Verruf geriet.
Lenindrel forderte – so erzählt man jedenfalls heute – jeden Magier, dem er
begegnete, zu einem Zauberduell heraus, und versprach für einen Sieg immer
etwas aus seiner Ausrüstung.
Trotz seiner Fähigkeiten und
hervorragenden Ausstattung verlor Lenindrel mehrere Duelle, so dass mehrere
seiner Schätze an reisende Zauberkundige, Abenteurer und sogar Schurken
fielen. Seinen Schild verlor Lenindrel im Schlachtental an den Bannmagier
Zefiron den Silbernen, der damals im Dienst der Ilmeth-Familie stand.
Zefiron soll jedoch wenig Freude an seiner Beute gehabt haben, da die
Verzauberung des versprochenen Schildes durch einen seiner Zauber beinahe
vollständig gebrochen worden war.
Aussehen: kurzer Tropfenschild, bespannt mit grünem
Lindwurmleder, darauf ein aus Kupfer geformter Blitz
Verzauberung: Großer Holzschild+1, +1 auf Reflexwürfe
Nachteile/Beschränkungen: keine
Besonderheiten: Die Verzauberung des Schildes kann teilweise
wiederhergestellt werden. Wird der Bonus dauerhaft wieder auf +2, +3 oder +4
gehoben, steigt auch der Bonus auf Reflexwürfe ohne Zusatzkosten auf
denselben Wert.
Marktpreis: 1.465 GM = 1.165 GM (Großer Holzschild+1) + 300
GM (Reflexwürfe+1)
Schwarze Sturmrüstung
Talos blickt mit Wohlwollen auf die Kriege
um den Mondsee, und weist seine Kleriker immer wieder an, besonders
grausamen oder effektiven Kriegern der Region verzauberte Rüstungen zu
schmieden. Die Rüstung soll den Träger vor Verletzung und Tod beschützen,
damit er selbst länger Vernichtung und Leid über die Welt bringen kann.
Da Sturmrüstungen nur für hervorstechende
Gräueltaten verliehen werden, stehen ihre Träger in der Mondseeregion nicht
unbedingt in hohem Ansehen, wenn auch ihre Macht anerkannt wird. Auch die
Anhänger Banes beobachten Talos’ Anhänger mit Misstrauen, da sie den
steigenden Einfluss des chaotischen Sturmlords auf ihre Hochburg fürchten.
Die Schwarze Sturmrüstung ist die
zweithöchste unter den Sturmrüstungen, übertroffen nur von der Blauen
Rüstung, die dem Träger Macht über das Wetter gewähren soll. Sidana Vira aus
Hügelfern, die bekannteste Trägerin einer Schwarzen Sturmrüstung, erlangte
sie wegen des Sieges über eine Armee Neu Phlans und der anschließenden
Hinrichtung von über 300 Kriegsgefangenen.
Aussehen: Schwarze Vollplatte mit geschärften, dunkelblau
gefärbten Kanten
Verzauberung: Vollplatte+3
Nachteile/Beschränkungen: nur Krieger
Marktpreis: 7.455 GM = 10.650 GM x 0,7
(Gesinnungsbeschränkung)
Besonderheiten: Die Schwarze Sturmrüstung soll ihrem Träger
nicht nur Schutz vor Schwert- und Hammerschlag gewähren, sondern auch vor
Wind und Blitz. Diese besondere Wirkung hat sich jedoch bisher nicht
entfaltet.
Der Weiße Stab des Benrim Yulash
Dieser mächtige Stab wurde 1359 DR von
einem theskischen Priester des Morgenlordes Lathander erschaffen, um im
Kampf gegen die Untoten eingesetzt zu werden, die sich immer wieder von den
Schlachtfeldern rund um seine Wahlheimat Phsant erhoben. Nach der Schlacht
der Horden des Ostens mit der Allianz des Westens lag das Land in Trümmern,
und Hunger und Furcht beherrschten die Bevölkerung. Niemand scherte sich
darum, den Gefallenen der verhassten Barbaren des Ostens ein angemessenes
Begräbnis zu geben, und die Leichen wurden zu Hunderten in stillgelegte
Bergwerke in den Bergen von Thesk geworfen, um Seuchenbildung vorzubeugen.
Die Geister der Toten blieben unruhig, und
einige der Bergwerke verwandelten sich in Brutstätten von Ghulen und
schlimmerem. Gerüchte wurden geflüstert, eine Kabale von Totenbeschwörern,
die früher dem Hexerkönig von Vaasa gedient hatte, habe sich in den Tunneln
eingenistet und erschaffene eine Armee von Untoten, um nun Thesk zu einem
neuen Vasaa zu machen.
Wie jedes Kind Phsant inzwischen erzählen
kann, erklomm der allseits beliebte und seinen unverbrüchlichen Mut bekannte
Benrim Yulash die Gipfel der Drachenkieferberge bei Aglarond erklomm, um
dort das Licht der Sonne unverdorben von jeder Wolke einzufangen und so
seinem Stab Kraft einzuhauchen. Das weitere Schicksal des Benrim Yulashs ist
unbekannt, und das letzte, was die Bücher und Erzählungen über ihn
berichten, ist, wie er in Begleitung einiger tapferer Schwertkämpfer und des
Zauberers Lirin Talbart nach Süden den Bergen von Thesk entgegenzog. Sein
Stab tauchte lange später bei einem Kuriositätenhändler in Sembia auf, der
behauptete, ihn von einem Seemann aus Impiltur erstanden zu haben.
Aussehen: Die Magische Natur dieses Gegenstandes ist
selbst dem Unkundigen offensichtlich. Der Stab ist exakt zwei Meter lang und
wirkt durch seine Schlankheit sehr zerbrechlich. Gefertigt aus Birkenholz,
hat die ihm innewohnende Magie ihn vollständig weiß gefärbt. Das Holz des
Stecken ist – unabhängig von Wetter und Umgebung – immer so warm und
trocken, als hätte er die letzte Stunde in hellem Sonnenlicht gelegen.
Am oberen Ende sind 50 Topassplitter in
das Holz gearbeitet, von denen einige einen schwachen, nur im Dunkeln
wahrnehmbaren goldenen Schimmer ausstrahlen, der sich auf Befehl jedoch zu
einem angenehmen, rötlichen Leuchten verstärkt.
In der Mitte ist der Stab mit schnüren
umwickelt, um die Grifffestigkeit zu erhöhen, doch ist aus dem Fehlen
weiterer Griffpunkte und dem niedrigen Gewicht des Stabes offensichtlich,
dass er kaum geeignet ist, um mit ihm Knochen zu brechen oder Schädel
einzuschlagen.
Der Stab strahlt Magie
mittlerer Stärke der Schulen der Evokation, Beschwörung, Bannung und
Bezauberung aus. Außerdem ist mit entsprechender Magie noch eine leichte
Aura des Guten zu entdecken.
Verzauberung: Stecken (23 Ladungen)
·
Licht (nur auf den Stab) (keine Ladung)
· Gefühl (nur Hoffnung) (1
Ladung)
· Genesung (2 Ladungen)
· Schwere Wunden heilen (2
Ladungen)
· Schutzkreis gegen Böses (2
Ladungen)
· Krankheit heilen (2
Ladungen)
·
Sonnenstrahl (durch Zerbrechen des Stabes)
Nachteile/Beschränkungen: nur gute
Marktpreis: keiner |