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In der Großen Schmiede der Göttermenschen

 

Klinge der Perfektion+3

Die Klinge der Perfektion ist eine von vielen Klingen, die in der Großen Schmiede in Sigil von Anthra Almarsson geschaffen wurde. Anthra, eine ambitionierte Priesterin der nordischen Gottheit Sif, ist von dem Wunsch besessen, die perfekte Schwertkämpferin zu werden, und hat bei allen großen Meistern der Schwertkunst ihre Fähigkeiten trainiert. Da sie ihr Ziel noch immer nicht erreicht hat, sieht sie den Schlüssel nun in der perfekten Waffe und übt sich deswegen seit Jahren in der Schmiedekunst. Viele der Schwerter, die sie geschaffen hat, gewähren dem Träger einen kurzen Einblick in die perfekte Schwertkunst, doch ist ihr die perfekte Klinge bisher noch nicht gelungen. Der Grund hierfür liegt wahrscheinlich darin, dass Sif nicht mit Wohlwollen auf die Arroganz ihrer Priesterin blickt und all ihre Klingen verflucht hat, um ihrer Dienerin ihre Fehlbarkeit zu verdeutlichen.

Aussehen: schlichte Stahlklinge mit schmaler, vergoldete Parierstange mit dem Symbols Sifs (ein Schwert)

Verzauberung: Langschwert+3, Prayer (CL 5) 1x/Tag

Nachteile/Beschränkungen: Der Träger erleidet einen Abzug von -1 auf alle Rettungswürfe

Marktpreis: 26.800 GM = 18.000 GM (+3) + 10.800 GM (Prayer 1x/Tag, kein Slot) – 2.000 GM (-1 auf Rettungswürfe) + 315 GM (Langschwert)

 

Schwert der Singenden Meere

Dieses Schwert wurde von dem Wasserelfen-Abenteurer Alabaran geschmiedet, als er die große Schmiede in Sigil besuchte. Die Lieder über das Meer, die Schönheit und den Tod, die er während seiner Arbeit sang, gingen auf das Schwert über. Obwohl Alabaran bezaubert von der Waffe war, die er geschaffen hatte, ließ er sie in Sigil zurück, als er die Gläubigen der Quelle verließ. Einige vermuten, dass ihn die Schönheit der Klinge schmerzte, andere sehen den Grund für seinen Verzicht eher in seinem unstillbaren Schmerz über den gewaltsamen Tod seiner Zwillingsschwester, die er – verwirrt durch einen finsteren Zauber – selbst tötete.

Aussehen: schmale, bläulich glimmende Silberklinge, makelloser Aquamarin in der Mitte der Parierstange

Verzauberung: Kurzschwert+2, +2 Enhancement-Bonus auf Charisma, Heroism (B2, CL 3, nur auf den Träger) 1x/Tag, alchemistisches Silber

Nachteile/Beschränkungen: keine

Marktpreis: 20.720 GM = 8.000 GM (+2) + 8.000 GM (Charisma+2, kein Slot) + 4.320 (Heroism 1x/Tag, kein Slot) + 400 GM (Kurzschwert)

 

Klinge der Freiheit

Nur mit Zorn denken die Göttermenschen an die Erschaffung der Klinge der Freiheit zurück, die durch einen Aspiranten für die Aufnahme in ihre Fraktion geschmiedet wurde, der sich Aton der Ungläubige nannte. Da der Tiefling großes Talent für die Arbeit in der Schmiede zeigte, halfen ihm die besten Schmiede und Zauberer der Fraktion bei der Vollendung seiner Arbeit. Kurz vor ihrer Fertigstellung stellte sich jedoch heraus, dass Aton ein Angehöriger der Revolutionären Liga war und sich nur in die Schmiede geschlichen hatte, um dort für seine Fraktion zu spionieren. Die Klinge wurde schließlich zum Verkauf angeboten, da kein Göttermensch sie führen wollte.

Aussehen: gerade Stahlklinge, zwei geschwungene, gezackte Parierstangen, Sporn

Verzauberung: Rapier+1, Anarchisch, 1x/Tag Freedom of Movement (CL 7, nur auf den Träger)

Nachteile/Beschränkungen: keine

Marktpreis: 38.480 GM = 18.000 GM (+1, anarchic) + 20.160 (Freedom of Movement, 1x/Tag, kein Slot) + 320 GM (Rapier)

 

Schwert des Aufstiegs+1

Waffen wie diese werden von den Zauberschmieden der Gläubigen der Quelle im Rahmen ihrer Initiationsriten erschaffen.

Aussehen: schlichte, nahezu makellose Silberklinge mit vergoldetem Griff; Symbol der Gläubigen der Quelle

Verzauberung: +1

Nachteile/Beschränkungen: keine

Marktpreis: 2.350 GM = 2.000 GM (+1) + 350 GM (Schwert)