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In der Großen Schmiede der Göttermenschen
Klinge der Perfektion+3
Die Klinge der Perfektion ist eine von
vielen Klingen, die in der Großen Schmiede in Sigil von Anthra Almarsson
geschaffen wurde. Anthra, eine ambitionierte Priesterin der nordischen
Gottheit Sif, ist von dem Wunsch besessen, die perfekte Schwertkämpferin zu
werden, und hat bei allen großen Meistern der Schwertkunst ihre Fähigkeiten
trainiert. Da sie ihr Ziel noch immer nicht erreicht hat, sieht sie den
Schlüssel nun in der perfekten Waffe und übt sich deswegen seit Jahren in
der Schmiedekunst. Viele der Schwerter, die sie geschaffen hat, gewähren dem
Träger einen kurzen Einblick in die perfekte Schwertkunst, doch ist ihr die
perfekte Klinge bisher noch nicht gelungen. Der Grund hierfür liegt
wahrscheinlich darin, dass Sif nicht mit Wohlwollen auf die Arroganz ihrer
Priesterin blickt und all ihre Klingen verflucht hat, um ihrer Dienerin ihre
Fehlbarkeit zu verdeutlichen.
Aussehen: schlichte Stahlklinge mit schmaler, vergoldete
Parierstange mit dem Symbols Sifs (ein Schwert)
Verzauberung: Langschwert+3, Prayer (CL 5) 1x/Tag
Nachteile/Beschränkungen: Der Träger erleidet einen Abzug von -1 auf alle
Rettungswürfe
Marktpreis: 26.800 GM = 18.000 GM (+3) + 10.800 GM (Prayer
1x/Tag, kein Slot) – 2.000 GM (-1 auf Rettungswürfe) + 315 GM (Langschwert)
Schwert der Singenden Meere
Dieses Schwert wurde von dem
Wasserelfen-Abenteurer Alabaran geschmiedet, als er die große Schmiede in
Sigil besuchte. Die Lieder über das Meer, die Schönheit und den Tod, die er
während seiner Arbeit sang, gingen auf das Schwert über. Obwohl Alabaran
bezaubert von der Waffe war, die er geschaffen hatte, ließ er sie in Sigil
zurück, als er die Gläubigen der Quelle verließ. Einige vermuten, dass ihn
die Schönheit der Klinge schmerzte, andere sehen den Grund für seinen
Verzicht eher in seinem unstillbaren Schmerz über den gewaltsamen Tod seiner
Zwillingsschwester, die er – verwirrt durch einen finsteren Zauber – selbst
tötete.
Aussehen: schmale, bläulich glimmende Silberklinge,
makelloser Aquamarin in der Mitte der Parierstange
Verzauberung: Kurzschwert+2, +2 Enhancement-Bonus auf
Charisma, Heroism (B2, CL 3, nur auf den Träger) 1x/Tag,
alchemistisches Silber
Nachteile/Beschränkungen: keine
Marktpreis: 20.720 GM = 8.000 GM (+2) + 8.000 GM
(Charisma+2, kein Slot) + 4.320 (Heroism 1x/Tag, kein Slot) + 400 GM
(Kurzschwert)
Klinge der Freiheit
Nur mit Zorn denken die Göttermenschen an
die Erschaffung der Klinge der Freiheit zurück, die durch einen Aspiranten
für die Aufnahme in ihre Fraktion geschmiedet wurde, der sich Aton der
Ungläubige nannte. Da der Tiefling großes Talent für die Arbeit in der
Schmiede zeigte, halfen ihm die besten Schmiede und Zauberer der Fraktion
bei der Vollendung seiner Arbeit. Kurz vor ihrer Fertigstellung stellte sich
jedoch heraus, dass Aton ein Angehöriger der Revolutionären Liga war und
sich nur in die Schmiede geschlichen hatte, um dort für seine Fraktion zu
spionieren. Die Klinge wurde schließlich zum Verkauf angeboten, da kein
Göttermensch sie führen wollte.
Aussehen: gerade Stahlklinge, zwei geschwungene, gezackte
Parierstangen, Sporn
Verzauberung: Rapier+1, Anarchisch, 1x/Tag Freedom of
Movement (CL 7, nur auf den Träger)
Nachteile/Beschränkungen: keine
Marktpreis: 38.480 GM = 18.000 GM (+1, anarchic) + 20.160 (Freedom
of Movement, 1x/Tag, kein Slot) + 320 GM (Rapier)
Schwert des Aufstiegs+1
Waffen wie diese werden von den
Zauberschmieden der Gläubigen der Quelle im Rahmen ihrer Initiationsriten
erschaffen.
Aussehen: schlichte, nahezu makellose Silberklinge mit
vergoldetem Griff; Symbol der Gläubigen der Quelle
Verzauberung: +1
Nachteile/Beschränkungen: keine
Marktpreis: 2.350 GM = 2.000 GM (+1) + 350 GM (Schwert) |