Im Laden von Akin, dem freundlichen Arkanoloth
Halblingschleuder
Waffen dieser Art wurden von dem
Halblingdruiden Vandar Waldesstolz geschaffen, um den Wald der Roten Lärchen
vor einem Stamm aus Ogern und Hügelriesen zu beschützen. Seinen Anhängern
und Verbündeten gelang es mit diesen Schleudern auch, die anstürmenden
Ogerhorden zu besiegen, doch erlagen sie viele Jahre später Gnollkriegern
unter Clach Tausendzahn, der ihre Habseligkeiten im Austausch gegen
Katzengold und Glasperlen einem reisenden Händler überließ.
Aussehen: schlichte, abgenutzte Lederschleuder
Verzauberung: Schleuder+2, Riesentöter
Nachteile/Beschränkungen: keine
Marktpreis: 18.305 GM (+2, Giant Bane) + 305 GM (Schleuder)
Feuertod
Dieser vollständig aus Stahl geschmiedete
Langspeer gehörte einst dem Salamanderfürst Irrursh und leistete ihm gute
Dienste bei der Eroberung der Magmaebene von Pflalach. Irrurshs Glück
wendete sich jedoch, als Kossuth Tribut von dem frischgebackenen Landesherrn
verlangte, und der Salamander in der sich anschließenden Auseinandersetzung
von einem Ifrit im Dienste Kossuths erschlagen wurde. Der Speer tauchte
angeblich viele Jahrhunderte später in der Hand eines Ritters von Thay auf
Toril auf, gelangte schließlich aber auf verschlungenen Wegen als Teil einer
Yugoloth-Kriegsbeute nach Sigil. Die Verzauberung deutet darauf hin, dass
die Waffe nach Irrurshs Tod noch einmal bearbeitet wurde.
Aussehen: vollständig aus Stahl, lange, einseitig
gezackte Spitze, Flammenaura
Verzauberung: Langspeer+2, flammend, Feuerresistenz 10
Nachteile/Beschränkungen: keine
Marktpreis: 36.305 GM = 18.000 GM (+2, flaming) + 18.000 GM
(Feuerresistenz 10, ungew. Slot) + 305 GM
Winters Ende
Dieses leichte, aber fast unzerstörbare
Kettenhemd stammt aus dem Besitz des Zwergenkönigs Calot Runenhammer. Als
böse Magie einer namentlich nicht bekannten Frostriesenhexe den Großen
Gletscher dem Reich Calots immer näher rücken ließ, rief dieser seine
Kleriker und Zauberschmiede zusammen, um Rüstungen für den bevorstehenden
Kampf mit den Frostriesen schmieden zu lassen. Über den Ausgang des Krieges
ist nichts bekannt, doch lässt die Tatsache, dass mehrere der Waffen von
Calots Leibgarde später zum Verkauf angeboten wurden, nichts gutes für den
Zwergenkönig hoffen. Seine Rüstungen jedoch schützen noch immer Krieger des
Guten vor Frost und Kälte.
Aussehen: feingliedriges, engmaschiges Kettenhemd, in
dessen Brust mit goldenen Ringen das Symbol Moradins eingearbeitet ist
Verzauberung: Kettenhemd+2, Kälteresistenz 10
Nachteile/Beschränkungen: nur gute Träger
Marktpreis: 15.650 GM = [4.000 GM (+2) + 18.000 GM
(Kälteresistenz 10)] x 0,7 (Gesinnungsbeschränkung) + 250 GM (Kettenhemd)
Rrakkma-Gürtel
Dieser schlichte Ledergürtel täuscht über
die mächtige Magie hinweg, die in ihm wohnt. Selbst Zauber wie Magie
entdecken und Arkane Sicht enthüllen nicht einmal, dass es sich
um einen magischen Gegenstand handelt. Trotzdem ist die Wirksamkeit seiner
Magie nicht zu bezweifeln, denn der Gürtel gewährt dem Träger große
Fähigkeiten im waffenlosen Kampf – und verwandelt seinen Körper in eine
mächtige Waffe, besonders im Kampf gegen Illithiden und andere magische
Kreaturen. Wieso der schweigsame Githzerai, der diesen Gürtel vor einigen
Monaten in Sigil verkaufte, sich von solch einem nützlichen Gegenstand
trennen wollte, bleibt unklar, doch darf man annehmen, dass die Githzerai
auch andere, ähnliche Waffen im Kampf gegen ihre Erzfeinde verwenden.
Aussehen: schlichter Ledergürtel
Verzauberung: Mönchsgürtel, Waffenlose Angriffe+1,
Verirrungstöter
Nachteile/Beschränkungen: keine
Marktpreis: 50.000 GM = 24.000 GM (Amulet of the Mighty
Fist+1, Aberration bane) + 26.000 GM (Mönchsgürtel, kein Slot) |