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Im Laden von Akin, dem freundlichen Arkanoloth

 

Halblingschleuder

Waffen dieser Art wurden von dem Halblingdruiden Vandar Waldesstolz geschaffen, um den Wald der Roten Lärchen vor einem Stamm aus Ogern und Hügelriesen zu beschützen. Seinen Anhängern und Verbündeten gelang es mit diesen Schleudern auch, die anstürmenden Ogerhorden zu besiegen, doch erlagen sie viele Jahre später Gnollkriegern unter Clach Tausendzahn, der ihre Habseligkeiten im Austausch gegen Katzengold und Glasperlen einem reisenden Händler überließ.

Aussehen: schlichte, abgenutzte Lederschleuder

Verzauberung: Schleuder+2, Riesentöter

Nachteile/Beschränkungen: keine

Marktpreis: 18.305 GM (+2, Giant Bane) + 305 GM (Schleuder)

 

Feuertod

Dieser vollständig aus Stahl geschmiedete Langspeer gehörte einst dem Salamanderfürst Irrursh und leistete ihm gute Dienste bei der Eroberung der Magmaebene von Pflalach. Irrurshs Glück wendete sich jedoch, als Kossuth Tribut von dem frischgebackenen Landesherrn verlangte, und der Salamander in der sich anschließenden Auseinandersetzung von einem Ifrit im Dienste Kossuths erschlagen wurde. Der Speer tauchte angeblich viele Jahrhunderte später in der Hand eines Ritters von Thay auf Toril auf, gelangte schließlich aber auf verschlungenen Wegen als Teil einer Yugoloth-Kriegsbeute nach Sigil. Die Verzauberung deutet darauf hin, dass die Waffe nach Irrurshs Tod noch einmal bearbeitet wurde.

Aussehen: vollständig aus Stahl, lange, einseitig gezackte Spitze, Flammenaura

Verzauberung: Langspeer+2, flammend, Feuerresistenz 10

Nachteile/Beschränkungen: keine

Marktpreis: 36.305 GM = 18.000 GM (+2, flaming) + 18.000 GM (Feuerresistenz 10, ungew. Slot) + 305 GM

 

Winters Ende

Dieses leichte, aber fast unzerstörbare Kettenhemd stammt aus dem Besitz des Zwergenkönigs Calot Runenhammer. Als böse Magie einer namentlich nicht bekannten Frostriesenhexe den Großen Gletscher dem Reich Calots immer näher rücken ließ, rief dieser seine Kleriker und Zauberschmiede zusammen, um Rüstungen für den bevorstehenden Kampf mit den Frostriesen schmieden zu lassen. Über den Ausgang des Krieges ist nichts bekannt, doch lässt die Tatsache, dass mehrere der Waffen von Calots Leibgarde später zum Verkauf angeboten wurden, nichts gutes für den Zwergenkönig hoffen. Seine Rüstungen jedoch schützen noch immer Krieger des Guten vor Frost und Kälte.

Aussehen: feingliedriges, engmaschiges Kettenhemd, in dessen Brust mit goldenen Ringen das Symbol Moradins eingearbeitet ist

Verzauberung: Kettenhemd+2, Kälteresistenz 10

Nachteile/Beschränkungen: nur gute Träger

Marktpreis: 15.650 GM = [4.000 GM (+2) + 18.000 GM (Kälteresistenz 10)] x 0,7 (Gesinnungsbeschränkung) + 250 GM (Kettenhemd)

 

Rrakkma-Gürtel

Dieser schlichte Ledergürtel täuscht über die mächtige Magie hinweg, die in ihm wohnt. Selbst Zauber wie Magie entdecken und Arkane Sicht enthüllen nicht einmal, dass es sich um einen magischen Gegenstand handelt. Trotzdem ist die Wirksamkeit seiner Magie nicht zu bezweifeln, denn der Gürtel gewährt dem Träger große Fähigkeiten im waffenlosen Kampf – und verwandelt seinen Körper in eine mächtige Waffe, besonders im Kampf gegen Illithiden und andere magische Kreaturen. Wieso der schweigsame Githzerai, der diesen Gürtel vor einigen Monaten in Sigil verkaufte, sich von solch einem nützlichen Gegenstand trennen wollte, bleibt unklar, doch darf man annehmen, dass die Githzerai auch andere, ähnliche Waffen im Kampf gegen ihre Erzfeinde verwenden.

Aussehen: schlichter Ledergürtel

Verzauberung: Mönchsgürtel, Waffenlose Angriffe+1, Verirrungstöter

Nachteile/Beschränkungen: keine

Marktpreis: 50.000 GM = 24.000 GM (Amulet of the Mighty Fist+1, Aberration bane) + 26.000 GM (Mönchsgürtel, kein Slot)