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Ausrichtung im Kampf

Folgendes Schema gibt bis auf zwei Abweichungen die optionale Regel aus dem Unearthed Arcana über Ausrichtung im Kampf wieder: Der Abzug für Angriffe in Flankenfelder wurde für die Waffe der jeweiligen Seite von -5 auf 0 gesenkt, und der RK-Bonus für Schilde gilt nach überzeugender Demonstration eines Mitspielers über die Benutzung von Schilden hier für alle drei Frontfelder.

 

Front

Front

Front

Offensiv

• Rechte Waffe

• Linke Waffe

 

Defensiv

• RK-Malus

• Dexterity

• Linker Schild

• Hh. Angriff

• Spot-Malus

 

Ja

Ja

 

 

0

Ja

Ja

Nein

0

Offensiv

• Rechte Waffe

• Linke Waffe

 

Defensiv

• RK-Malus

• Dexterity

• Linker Schild

• Hh. Angriff

• Spot-Malus

 

Ja

Ja

 

 

0

Ja

Ja

Nein

0

Offensiv

• Rechte Waffe

• Linke Waffe

 

Defensiv

• RK-Malus

• Dexterity

• Linker Schild

• Hh. Angriff

• Spot-Malus

 

Ja

Ja

 

 

0

Ja

Ja

Nein

0

Linke Flanke

Rechte Flanke

Offensiv

• Rechte Waffe

• Linke Waffe

 

Defensiv

• RK-Malus

• Dexterity

• Linker Schild

• Hh. Angriff

• Spot-Malus

 

-5

0

 

 

2

Ja

Ja

Nein

-5

Offensiv

• Rechte Waffe

• Linke Waffe

 

Defensiv

• RK-Malus

• Dexterity

• Linker Schild

• Hh. Angriff

• Spot-Malus

 

0

-5

 

 

2

Ja

Nein

Nein

-5

Rücken

Rücken

Rücken

Offensiv

• Rechte Waffe

• Linke Waffe

 

Defensiv

• RK-Malus

• Dexterity

• Linker Schild

• Hh. Angriff

• Spot-Malus

 

-10

-10

 

 

4

Ja

Nein

Ja

-10

Offensiv

• Rechte Waffe

• Linke Waffe

 

Defensiv

• RK-Malus

• Dexterity

• Linker Schild

• Hh. Angriff

• Spot-Malus

 

-10

-10

 

 

4

Ja

Nein

Ja

-10

Offensiv

• Rechte Waffe

• Linke Waffe

 

Defensiv

• RK-Malus

• Dexterity

• Linker Schild

• Hh. Angriff

• Spot-Malus

 

-10

-10

 

 

4

Ja

Nein

Ja

-10

 

Wann darf ich mich umdrehen?

• Während man sich selbst mit einer Move-Action bewegt, darf man sich frei drehen.

• Während eines 5-foot-steps wechselt man seine Ausrichtung NICHT. Man darf während des eigenes Zuges EINMAL eine freie Aktion dafür verwenden, sich zu drehen.

 

In welche Richtung darf ich laufen?

• Charge: nur geradeaus nach vorne (d. h. immer nur in das mittlere Frontfeld)

• Move Action: beliebig, aber Bewegung in Flanken- oder Rückenfeld kostet doppelt

• Rennen und Sprinten: nur in Frontfelder

• 5-foot-step: beliebig

 

Darf ich mich schräg aufstellen?

• Ja.

 

Zweihändige Waffen: Eine Zweihändige Waffe zählt als “rechte Waffe” oder “linke Waffe”, je nachdem, welche die Haupthand des Benutzers ist.

Waffenlose Angriffe: Die Angriffe eines waffenlosen, humanoiden Charakters können nach eigenem Belieben als „rechte Waffe“ oder „linke Waffe“ eingeteilt werden.

(Great) Cleave: Bonus-Angriffe durch (Great) Cleave können alle Kreaturen in Front- und Flankenfeldern treffen, es gibt dabei keine Abzüge für Angriffe in Flankenfelder.

Combat Reflexes: AtOps in Flankenfelder werden ohne Abzug ausgeführt.

Improved Uncanny Dodge: Es gibt keinen RK-Malus für Angriffe aus Flanken- und Rückenfelder. Nur ein Dieb mit mindestens vier Stufen mehr kann hinterhältige Angriffe aus dem Rücken ausführen.

Mounted Combat: Angriffe in Flankenfelder werden ohne Abzug ausgeführt.

Whirlwind Attack: Angriffe werden in alle Felder ohne Abzug ausgeführt.